En 50% los gráficos del Alpha Version
En el volumen 455 de esta semana, la revista Dengeki Playstation público una entrevista más con nuevos datos acerca de Final Fantasy XIV. Nuevamente las cabezas detrás del juego , productor Hiromichi Tanaka y director Nobuaki Komoto contestaron algunas preguntas.Se tocaron temas sobre los gráficos, transporte, las clases orientadas al craft,Guildleves, así como los cristales Aetheryte .
Puntos importantes
- Las batallas tendrán una gran influencia respecto a la posición en la que se lleven a cabo. Es decir, no solo se podrá pelear y recibir golpes de frente, si no que el atacar o recibir golpes ya sea por un lado,por detrás o por delante ,tendrán una influencia importante en la pelea.
- El modo de ventana o windowed mode será una característica básica desde un inicio. Además habrá sitios oficiales con herramientas que facilitaran la experiencia del juego mientras que jugamos, llamadas “ web-based community tools”.
- El clima será un factor importante y un elemento del juego. Tanaka explico que dependiendo el clima, los jugadores podrían tomar la decisión de evitar ciertas zonas .
- Los gráficos de la versión Alpha mostrada en la GamesCom estaban apenas en un 50% .
- Los personajes serán mucho más expresivos en FFXIV.Para ello, se utilizo el proceso de Motion capture ,cosa que no se hizo en FFXI.
- Se podrá cambiar el estilo del cabello del personaje.
- Los Crystales Aetheryte están pensados además de un medio de transporte, para funcionar como un Home Point y punto de reunión entre jugadores.
- Se está pensando en la posibilidad de visualizar accesorios en los personajes como: Necklaces, belts, y rings cosas que no eran posible en FFXI.
- Las armas podrían tener un efecto visible para mostrar su deterioró (esté punto aun está en platicas).
- Previamente se había dicho que todas las escenas tendrían voces, además de los NPC´s.Tanaka quiere aclarar que aunque habrá muchas escenas,solo habrá voces para aquellas que tengan una relación con la historial de juego.
- Habrá de nuevo casas, pero habrá diferencias respecto a las clásicas Mog House de Final Fantasy XI.
Nobuaki Komoto dijo que planean mostrar las características del juego por etapas, y conforme el ciclo del desarrollo continúe. Es decir, las últimas noticias se centran mucho en el sistema de Guildleves, después se enfocarán en el Armoury System , y así sucesivamente.Ahora solo queda ver que mostrarán en el Tokio Games Show 2009, o si solo será un simple trailer como ya lo anunciaron en su sitio Oficial,esperemos que no sea así.














