Discipline of the Hand : Alchemisth, Blacksmith, Culinarian, Tanner, Weaver
algunos datos de las clases que comprenden Discipline of the Hand.
DISCIPLES OF HAND
“Una mano vacía es similar a un corazón vacío – siempre que sea realizado por un compañero”
-El Guildmaster y fundador del Guild Tanner –Saiverin Vaireloque
Filósofos e historiadores han tenido muchos debates sobre quienes han ganado mas guerras, la pluma o la espada, todavía ¿dónde estarían el guerrero y político que si no fuera por el incansable esfuerzo de los artesanos quienes provinieron los dorados cascos y las pulidas espada combatir esas batallas, los botes de tinta, los pedazos de pergamino para todos esos tratados?. Solo una cosa es certera que todo esto es la columna vertebral de la infraestructura de Eorzea, que fue templada en ningún otro lugar que las forges de muchos guilds de todo el reino.
Alchemist (Alquimista)
Esencias, bases y divinidad.
Maestro de la ciencia y la naturaleza, lo diabólico y lo divino, los alquimistas garantizan su subsistencia através de la transmutación de materiales mundanos en mercancía maravillosa desde brebajes curativos hasta potentes consumibles.
Es como una sinfonía su manera de mezclar y combinar, destilar y preparar, lo imposible lo hacen posible y los milagros nacen.
La escuela de Eorzea ah sido recientemente reorganizada en ciclos científicos como validación de una rama de la alquimia ortodoxa. Están basados en los principios fundamentales originarios de las tradiciones de las culturas del cercano este, pero muestran un alto contenido de elementos esotéricos de la combinación de los herbalistas Lalafell y el ocultismo de los Miqo’te también.
Herramientas para cambiar: Alambique.
Blacksmith (Herrero)
Artista metalúrgico.
A menudo cubiertos de cabeza a los pies en pieles y sudor, los blacksmiths forjan sus vidas en el acero al rojo vivo. Siempre persuadidos del metal inflexible con sus incansables mazos. Fundiendo metal en lingotes en el fuego de la forge de la ciudad o martillando las abolladuras del peto de un aventurero en un remoto campamento Aetheryte en el profundo desierto, su trabajo no conoce los limites haciendo de la herrería una de las profesiones mas comunes en Eorzea.
Las raíces de la herrería pueden ser rastreadas hasta la edad de bronce de los Hyldaelyns, durante este periodo el sistema de aprendices fue establecido asegurando que los métodos de este arte fueran transferidos a lo largo de las futuras generaciones y de esta manera las técnicas bases ah sobrevivido los siglos, innumerables ramas de herrería incluyendo al fabricante de pistolas han emergido en los años recientes, siguiendo ampliando el alcance de este antiguo oficio.
Herramientas para cambiar: Martillo de Cross-Pein.
Culinarian (Cocinero)
Agradable al paladar.
Afilando apetitos desde el amanecer hasta el anochecer, provistos de ollas y sartenes, los culinarians proveen mas que simples sustentos. Armados con el cuerno de la abundancia con ingredientes de todo el reino, entrenados con métodos de las esquinas mas lejanas de los Hydaelyns, estos chef maestros ayudan a los aventureros a mantener su fuerza en el campo de batalla, llevándolos desde la antigüedad por los caminos de la victoria, realmente satisfacen mas de un estomago.
Aunque han realizado intercambios desde antes que se recuerde en la historia, fue hasta hace menos de un siglo cuando el almirante Limsa Lominsan se autoproclamo gastrónomo, Guolskyf Bhaldwaensyn, conocido por las masas como “Mastercleaver” postulado en el decreto tala socrático proclamando el gremio de enseñanza de las artes culinarias. De ahí en adelante fue reconocido por todo Eorzea como miembro legitimo de la sociedad de artesanos sus compendios de recetas adornar todas las librerías del reino.
Herramientas para cambiar: Sartén.
Tanner (Curtidor)
Pieles, pellejos y cueros.
Contrario a las creencias populares, las habilidades de un curtidor no están limitadas al simple hecho de curar y aliñar las pieles y cueros, pero dando soporte a los armeros y tejedores, para que un verdadero peletero nunca confíe sus pieles a manos de otros. Talvez ser curtidor es la tarea mas ardua y la que mas consume tiempo, procurando obtener varios bultos de pieles y cueros necesarios para un intercambio, cual sea que sea la razón porque muchos escogen esta profesión terminara tendiendo a la casería y la captura.
Los Elezen han sido conocidos por sus altas habilidades en peletería, aun por siglos sus técnicas han sido arduamente conservadas, como sea cuando disminuya el numero de guildmasters y se vea amenazada la desaparición de su inmensa riqueza de conocimientos, los Elezen peleteros harán a un lado su orgullo y el reclutamiento comenzara revelando aquellas técnicas aun grupo selecto. Como resultado, la calidad de las fabricaciones de cuero en Eorzea han incrementado significativamente, creando un incremento en la demanda de productos que usan materiales de calidad superior.
Herramientas para cambiar: Cuchillo desollador.
Weaver (Tejedor)
Marcador de tendencias.
Desde la fibra hasta el hilo, del hilo a la tela, de la tela a la ropa, el sendero del sastre literalmente tejer de la forma más básica hasta las terminaciones extravagantes. Y por si solo puede tener una larga y ardua jornada de trabajo, el trabajo de un tejedor se extiende más que solo hilar cadenas y el coser costuras. Aquellos que desean la excelencia como los modistas también deben de estar en sintonía con las últimas tendencias de la moda, asegurándose que su tradición no se vea obsoleta y sus compañeros no busquen algo más elegante.
Solo como un hilador, Nymeia, hila mas rápido que todos en Eorzea, el giró y la trama del trabajo de un hilador, también, tiene que tener conocimientos sobre alternar la fabricación de distintas telas, largas y pequeñas. Quizás este es el porque muchos de los sastres del reino pagan tributo a la velos diosa.
Herramientas para cambiar: Aguja.
Parte 3 : Bestiary : Raptor, Antelope, Aldgoat
Fuente : na.finalfantasyxiv.com game.watch.impress.co.jp














