Entrevista Final Fantasy XIV : sistema de pelea
Famitsu publicó nuevos datos sobre Final Fantasy XIV.En está ocasión ,una entrevista con tres desarrolladores quienes hablan sobre el sistema de batalla: Atsushi Okada 岡田厚志, Sei Sato 佐藤制, y Kenichi Iwao 岩尾賢一.
Sistema de Batalla
Primeramente, expliquen de manera general las batallas en Final Fantasy XIV
Atsushi Okada: Los jugadores tienen la oportunidad de pelear o ir solos en Final Fantasy XIV,sin embargo, los monstruos también se podrán encontrar solos o en grupo (party).Habrá peleas en donde se enfrentarán “party vs party” (grupos contra grupos).En está ocasión las peleas no se basarán en pulear un mob a un camp determinado (atraer a un monstruo a un lugar especifico) ,si no que los jugadores necesitaran moverse al mismo tiempo que se lleva a cabo la batalla.

Entonces, ¿será algo como ir moviéndonos de lugar en lugar hacían donde los enemigos hagan Spawn(aparezcan),con algún healer ayudando de por medio?
Atsushi Okada: Si, sin embargo uno de los aspectos en Final Fantasy XIV es que no recuperas MP naturalmente. Por supuesto, esto no quiere decir que no habrá métodos para hacerlo, existen habilidades que los jugadores podrán aprender para recuperar MP, además, el Aetheryte nos ayudara a recuperar HP y MP,al igual que otros métodos.
Sato: Cuando un grupo se dirige a un lugar especifico para completar algún objetivo, es importante saber administrar el MP ,de modo que tengamos suficiente para poder completar nuestra meta. Existen Clases que nos ayudaran al administrar y controlar el MP y así manejarlo de una forma más eficientemente.(support jobs?)
Al observar este gráfico, es fácil suponer que cada clase tiene su rango específico de alcance al atacar

Sato: Si,en Final Fantasy XIV nuestra posición y la del enemigo, así como su orientación ,tendrán un gran impacto en las batallas. Siguiendo las líneas del sentido común, habrá distancias para cada clase las cuales tendrán un máximo efecto a l momento de atacar.
Iwao: Planeamos que los enemigos sigan las mismas reglas también, hemos incluido algunas técnicas que los monstruos podrán utilizar en conjunto.La idea de esto es hacer que el jugador participe en una batalla que requiera constante movimiento, tratando de marcar estrategias en la que la posición determinen el mejor desempeño.Cuando haya enfrentamientos de “party vs Party” serán realmente emocionante.
No se tratará simplemente de pelear en un solo lugar, si no de que los jugadores tomen en cuenta la posición del enemigo, y acorde a ello, determinar la estrategia más efectiva.
Sato: tampoco se trata de un juego de acción, más sin embargo habrá elementos realmente emocionantes.
Entonces,¿ los jugadores necesitarán moverse constantemente para encontrar el mejor lugar para pelear?¿esto hará que las clases de corto alcance sean mucho más fáciles de manejar?

Iwao: Las clases orientadas al combate cerrado tendrán que preocuparse más por su orientación, mientras que las clases de rango tendrán que poner atención en la distancia.
Sato: cuando peleamos en combate cerrado la orientación tendrá efecto de diferentes formas.No podría decir que las peleas de corto alcance son más fáciles que las peleas a distancia.
Iwao: También tenemos un factor importante, el efecto de área (AOE).Este efecto es muy común en las clases mágicas, pero estará presente tanto en las clases de Disciples of Magic como en las demás.
Sato: queremos que piensen en el área de batalla como si fuese nuestro propio espacio,un lugar en donde se trabajará en conjunto.Devido a esto,los ataques con efecto de área serán mucho más importantes está vez.
¿Podrían darnos más información sobre los elementos y su influencia en Final Fantasy XIV?

Okada: En el mundo de Final Fantasy XIV existen 6 elementos, Fire,Ice,Wind,Earth,Thunder y Wather(Fuego,hielo,viento,tierra,rayo y agua).Tendrán una cadena, en donde el elemento Water será fuerte contra Fire,pero débil contra Thunder.
Iwao: Ambas partes,tanto los jugadores como los enemigos ,serán afectados por su afinidad a cierto tipo de elementos. También existen fuerzas alineadas a estos 6 elementos llamadas “Star Poles” y “spirit Poles”.Ellas se ven atraídas por los polos del mundo y por las diferentes energías en el.
¿Qué tipo de efecto tendrán estos elementos en los jugadores?
Okada: Cada jugadores tendrá su propia afinidad hacia los elementos, siendo más resistentes o débiles a cada uno. Por ejemplo, un jugador podrá ser particularmente fuerte al elemento fire.
¿Esta afinidad es definida durante la creación de nuestro personaje?
Sato: No,este aspecto de nuestro personaje será determinado por nuestros status,como HP etc. Dependiendo en como desarrollemos a nuestro personaje podremos tener afinidad a cierto elementos.
Okada: Si nuestro personaje es fuerte al elemento Water,un enemigo basado en éste nos hará menos daño.
Fuente : ffxiv.zam.com













