Final Fantasy XIV & Gamescom parte 1:Guildleves & UI

La GamesCom 2009 ha llegado a su fin, durante estos cuatro días se rebeló mucha información, videos e imágenes del juego.Además , los participantes del evento tuvieron la oportunidad de probar durante 15minutos un  Alpha versión de Final Fantasy XIV.La mayoría de la información que se dio a conocer se concentro en  la interfaz de usuario y el sistema de Quest´s    llamado en FFXIV Guildleves. A continuación recopilamos  un resumen y los puntos más importantes .

Guildleves & UI


No hay mucho que decir sobre el Guildleve system ,es así como los desarrolladores han decidido llamar el sistema de Quest que usaran para el juego.Cuando tomas una carta ,  muestra un una descripción historia , lo que necesitas hacer para completarla,el nivel de skill requerido, tiempo limite , recompensa , etc.

Hiromichi Tanaka hizo una demostración explicando un poco más sobre el juego y su interfaz, poniendo como ejemplo el Guildleve llamado “Puk Extermination”.

http://eb-dl.pod.tv/flv/pv/090821_ff14_tanaka02_adcomkhk.flv

En Final Fantasy XIV será necesario que los jugadores seleccionen los comandos cada vez que deseen atacar, y la combinación de estos comandos determinara la técnica que se usara. Esto dará un nuevo énfasis a la estrategia, además que mantendrá a los jugadores participando en ella.

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Action Commands, como los ha llamado Tanaka , están alineados en la parte inferior de la pantalla en forma de Iconos. Existen también 2 indicadores– uno para cada mano– .Por ejemplo, el personaje que manejaba Tanaka tenía un escudo en su mano izquierda y a su vez en su respectivo indicador había comandos registrados.

Para activar una habilidad el jugador necesita acumular su Action Gauge.La fuerza y la precisión de las técnicas puede ser incrementadas acumulando Power Gauge. El TP gauge se incrementara cuando los jugadores ataquen o sea atacados por el enemigo. Durante la explicación, Tanaka realizo un Red Lotus Blade ,para el deleite de las personas de Famitsu que inmediatamente reconocieron la técnica.

Puntos importantes

  • Los objetivos para completar un guildleve serán marcados en nuestro mapa.
  • No existe más la opción de auto-atack.Esto para que los jugadores se involucren más en las batallas.
  • Existen 2 indicadores llamados command gauges, uno para cada mano,en cada uno de ellos se podrán usar los llamados “Action Commands “relacionados con el tipo de arma que tengamos equipado en cada mano. Si tenemos un escudo en una mano, habrá Action Commands disponibles y relacionados con el tipo de arma.
  • El jugador puede seleccionar cuales Action Commands quiere tener registrados en cada command gauges ,los llamados Action Commands se encuentran colocados en una barra en la parte inferior de la pantalla.
  • Dependiendo de los Action Commands seleccionados , el jugador podrá activar una determinada variedad de técnicas.
  • Los Action Commands cambiaran de acuerdo a al tipo de arma equipada,una espada nos dará comandos de tipo meele ,mientras que un staff nos dará comandos para ejecutar magias.
  • Asi mismo existen 3 barras derivadas de la conocida TP gauge en FFXI,está vez se dividen en 3: Power gauge , action Gauge y TP gauge.
  • Las barras medidoras de Power Gauge y action Gauge se incrementan con el paso del tiempo , y en determinado momento desencadenar técnicas especiales.
  • El TP gauge se incrementa al igual que FFXI, recibiendo y dando golpes a los enemigos.La barra llena de TP gauge podrá alterar nuestras técnicas en diferentes formas.
  • La interaz puede acomodarse libremente en la pantalla para la comunidad del jugador.
  • Habrá cristales que nos transportaran de regreso al punto donde pedimos el Guildleve.
  • Se manejara la misma perspectiva de camara que Final XI, en tercera y primera persona.
  • Los personajes no pueden saltar.
  • Habra emoticons.


Hiromochi Tanaka admitió que al mostrar un juego incompleto los jugadores tienden a desilusionarse y formar malas opiniones del juego. Sin embargo, señalo que el juego apenas se encuentra en un 40-50% de su desarrollo. La versión mostrada en la Gamescom fue algo muy básico, en el demo se corto básicamente cualquier elemento que no fuese esencial o tuviera una relación directa al mostrar el Guidleve System.Tanaka  dijo también que  el entorno gráfico será mucho más poderoso que el mostrado, comento que por ejemplo, los escenarios del fondo estaban sumamente comprimidos y que serán muchísimo más detallados en la versión final.

Si deseas saber un poco más sobre lo ocurrido en la Gamescom , puedes visitar el tema de nuestro foro “GamesCom 2009 – Final Fantasy XIV”, en donde encontraras muchas de las entrevistas ,imágenes y vídeos que rondan por la red sobre el evento.

Publicado por Eorzealore en Ago 24 2009 Archivado en Archivo, Noticias, destacados, galería. Puede seguir cualquier comentario a esta entrada por medio de RSS 2.0. Ambos comentarios y pings están por ahora cerrados.

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