Final Fantasy XIV & Gamescom parte 2: Entrevistas

Como ya lo mencionamos anteriormente, la información de final fantasy XIV en la gamescom se enfoco mucho en temas como la interfaz y el sistema de Guidleves.Esto no quiere decir que fue lo único de lo que se hablo en el evento, como se habrán dado cuenta, existen muchas entrevistas por la red  hechas a Hiromichi tanaka  y Sage Sundi en las cuales se revelaron más datos sobre el juego.

Sabemos que muchas de las preguntas  ya han sido contestadas con anterioridad o simplemente no aportan nada nuevo. En está ocasión traemos un recopilatorio de las preguntas y respuestas que consideramos “más importantes”  de entre la maraña de entrevistas recopiladas, mismas que podrán ver también en nuestro foro.

¿Creen que la versión de FFXIV en ps3 no sufrirá las mismas limitaciones que eventualmente sufrió el ps2 en su tiempo con FFXI?

Una diferencia importantes entre las PC´s y los PS3´s es el “memory management system” (sistema para el manejo de la memoria),uno de los aspectos con los que estamos teniendo mucho cuidado.Con Final Fantasy XI y el ps2 hubo muchas limitaciones, pero está vez podremos trabajar casi de la misma forma,tanto con la PC y ps3 ,ya que las características de la consola de sony permiten formato en alta definición, además de la playstation network,es por ello que no tendremos grandes problemas.

¿Qué tan grande será el mundo de Hydaelyn en comparación del mundo de Vana’Diel?

No podemos realmente hacer una comparación del mundo de Vana’Diel con Hydaelyn, esto debido a que Vana’Diel ha sido expandido mucho .Sin embargo podemos compararlo con el Vana’Diel original.Hydaelyn será igual o ligeramente más pequeño, como podrán ver ,será un mundo más detallado en términos de gráficos ,pero además rico en contenido. Así es que será poco probable que se den cuenta que el mundo será ligeramente más pequeño que Vana’Diel.

Podrás ir de una ciudad al campo de batalla sin necesidad de zonear.

Las historias tan intensas de la saga de FF son una parte esencial, y por lo que hemos escuchado de los productores, será igual en FFXIV. Como será contada la historia en FFXIV?

Si, definitivamente la historia es muy importante en FFXIV. Tenemos preparadas grandes Cutscenes con efectos y voces, así que esperen y lo verán.Habrá diálogos con voz para la mayoría de los personajes y NPC´s del juego.

Exactamente, ¿qué tan casual será FFXIV en comparación con FFXI? ¿ el objetivo de final Fantasy XIV es tratar de atraer público más casual y dejar de lado al grupo hardcore de FFXI? ¿o será acaso que trataran de atraer ambos públicos al mismo tiempo , y ser el primer juego exitoso que combine tanto a los jugadores casuales como a los más apasionados(hardcore)?

Tendremos contenido casual, pero nuestro objetivo no será tan solo para jugadores casuales. El juego dispondrá de una variedad de aspectos que tanto los jugadores casuales y los hardcore podrán disfrutar.

¿Cómo será el contenido End-game ? ¿Áreas especiales, NM´s etc. ?

Tal vez no desde el inicio, pero implementaremos grandes retos, además de otras cosas. Hemos aprendido mucho de FFXI , y nos hemos dado cuenta que es lo más fácil y difícil del juego. Habrá ciertos límites al principio, y cuando lo consideremos necesario, liberaremos gran contenido end-game.

¿Qué hay del PvP?

Tenemos la misma postura respecto al PVP que con FFXI. Ahora mismo estamos concentrándonos en el PVE, puede que implementemos algún tipo de actividades que tenga relación con el pvp en el futuro. Buscamos proveer a los jugadores de un entorno que todos disfruten, y que no haya situaciones como PK’ing o cualquier tipo de estas actividades en el juego.

¿Algo que agregar respecto a la cuota?

El juego tendrá un costo. Seguiremos manejando una cuota por 30 días de juego. Actualmente no tenemos planeado ofrecer otras opciones.

¿Habrá instancias?

Las Guildleves funcionan como tal. Ninguna persona podrá interferir contigo. Igualmente habrá contenido como “raids”, algo parecido a las Guildleves también. Aunque todavía no podemos decir la cantidad de jugadores que podrán participar en un raid.

Tengo curiosidad sobre la forma en que desarrollaremos nuestro personaje y su avance en el juego. ¿Será acaso como Final Fantasy Tactics? , En donde una vez que has dominado ciertas skill con cierto job, puedes desbloquear otras más?

Será ligeramente diferente a Final Fnatasy Tactics. Progresivamente ganaras ciertas habilidades conforme tu nivel de skill vaya subiendo, pero eso no significa que si progresas significativamente en cierta skill , las otras seguirán teniendo un nivel bajo y no podrás subir su nivel. Podrás continuar subiendo el nivel de otras skills.

¿Qué Summons podemos esperar encontrar en FFXIV?¿ Habrá más variedad en comparación con FFXI?

No podemos mencionar cuales summons estarán allí. Lo que si podemos decir es que algunos tendrán un rol muy importante en la historial del juego. Sin embargo no serán incluidos en el juego como en FFXI.Por el momento no contamos con una clase como el summoner.Los summons serán implementados en el juego de una manera diferente.

¿Habrá Samuráis en el juego?¿ qué hay acerca de la libertad de movimiento y la exploración del mundo?

No habrá samurái job ,ya que no contamos con un sistema de jobs. Tampoco tenemos una clase como el samurái. Todo depende de cómo subas tus skills y la dirección del desarrollo de tu personaje. Cuando obtengas ciertas habilidades podrás tener un titulo específico. Esté titulo podría ser samurái- o podría no serlo. No podemos decirte mucho sobre esto un. Estén atentos en nuestros anuncios.

Habrá perdida de “experiencia”?

Estamos en proceso de ajuste. Tal vez, haya o no, perdida de “experiencia” al morir en FFXIV.Pero si es que la hay, será mucho menor que en FFXI.En la versión Alpha tenemos implementado perdida de experiencia, actualmente está en proceso de ajuste como ya lo dijimos, así que aun no está decidido aun.

¿Los personajes que pudimos manejar en el alpha versión , estaban de alguna forma “buffeados”?

(Riza)Si, estaban bastante Buffeados.

¿Será el Class/job system mucho más completo y ramificado, permitiéndonos múltiples combinaciones?¿ o una variedad de jobs mucho más amplia que no ha sido revelada y sigue en desarrollo?

No es un “sistema de Jobs”. Ahora los llamamos Clases. Todo depende en que arma uses. De nuevo, estamos llamándolo sistema de clases está vez en FFXIV, así que no es un sistema de jobs. Esté nuevo sistema será mucho más flexible, ya que al cambiar de armas entre cada batalla (no durante la batalla), nos dará mucha más variedad. Sabemos que esto no es algo nuevo en la historia de los MMO´s, vimos esto antes en juegos como Ultima Online y Meridian 59.

El género de las razas como la Mithra y el Galka ¿seguirá  asiendo limitado como en Final Fantasy XI?

Si, por el momento para los Miqo’Te solo habrá versión femenina, y para los Roegadyn masculina. Ése es el estado actual de las razas.

¿Podrían decirnos cuál ha sido la lección más importante que aprendieron de FFXI , y como esta ha afectado el desarrollo de de FFXIV?

La comunicación con nuestros jugadores ha sido la más importante, sus sugerencias y comentarios nos fueron muy útiles al ir desarrollando el juego. Creemos que la comunicación con nuestros jugadores es lo más importante, y es algo que continuaremos practicando con FFXIV.Final Fantasy XI a diferencia de otros juegos en línea, fue un juego multi-plataforma y multi-región, algo que no se ve en otros MMOs. Esto es algo clave y creemos que nos ayudo mucho a crear un juego exitoso, y es algo que realmente queremos continuar en FFXIV.

Puntos importantes

  • El mundo de Hydaelyn será ligeramente más pequeño que Vana’Diel, sin embargo habra mucho más contenido.
  • Habrá diálogos con voz para la mayoría de los personajes y NPC´s del juego.
  • Abra contenido tanto para el publico casual como para el publico hardcore,igualmente contenido end-game.
  • Al igual que FFXI el juego será orientado al PVE.
  • Los summons jugaran un rol muy distinto al conocido en FFXI.
  • Hasta ahora no se tiene planeada ninguna clase que haga uso de pets.
  • No existirá la version masculina de la raza Miqo’Te ni tampoco femenina de los Roegadyn.
  • La versión de ps3 tendrá soporte para teclado y mouse.
  • Final Fantasy XIV fue desarrollado primeramente para PC y luego porteado a ps3.
  • se está pensando en dar la posiblidad de comprar tarjetas pre-pagadas.

La mayoría de las preguntas y sus entrevistas correspondientes podrán ser encontradas en el siguiente tema de nuestro foro.GamesCom 2009 – Final Fantasy XIV

Publicado por Eorzealore en Ago 26 2009 Archivado en Archivo, Noticias, destacados. Puede seguir cualquier comentario a esta entrada por medio de RSS 2.0. Ambos comentarios y pings están por ahora cerrados.

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