
En el volumen 455 de esta semana, la revista Dengeki Playstation público una entrevista con algunos nuevos datos acerca de Final Fantasy XIV. Nuevamente las cabezas detrás del juego , productor Hiromichi Tanaka y director Nobuaki Komoto contestaron algunas preguntas.Se tocaron temas sobre los gráficos, transporte, las clases orientadas al craft,Guildleves, así como los cristales Aetheryte .
Puntos importantes
* Las batallas tendrán una gran influencia respecto a la posición en la que se lleven a cabo. Es decir, no solo se podrá pelear y recibir golpes de frente, si no que el atacar o recibir golpes ya sea por un lado,por detrás o por delante ,tendrán una influencia importante en la pelea.
* El modo de ventana o windowed mode será una característica básica desde un inicio. Además habrá sitios oficiales con herramientas que facilitaran la experiencia del juego mientras que jugamos, llamadas “ web-based community tools”.
* El clima será un factor importante y un elemento del juego. Tanaka explico que dependiendo el clima, los jugadores podrían tomar la decisión de evitar ciertas zonas .
* Los gráficos de la versión Alpha mostrada en la GamesCom estaban apenas en un 50% .
* Los personajes serán mucho más expresivos en FFXIV.Para ello, se utilizo el proceso de Motion capture ,cosa que no se hizo en FFXI.
* Se podrá cambiar el estilo del cabello del personaje.
* Los Crystales Aetheryte están pensados además de un medio de transporte, para funcionar como un Home Point y punto de reunión entre jugadores.
* Se está pensando en la posibilidad de visualizar accesorios en los personajes como: Necklaces, belts, y rings cosas que no eran posible en FFXI.
* Las armas podrían tener un efecto visible para mostrar su deterioró (esté punto aun está en platicas).
* Previamente se había dicho que todas las escenas tendrían voces, además de los NPC´s.Tanaka quiere aclarar que aunque habrá muchas escenas,solo habrá voces para aquellas que tengan una relación con la historial de juego.
* Habrá de nuevo casas, pero habrá diferencias respecto a las clásicas Mog House de Final Fantasy XI.
Nobuaki Komoto dijo que planean mostrar las características del juego por etapas, y conforme el ciclo del desarrollo continúe. Es decir, las últimas noticias se centran mucho en el sistema de Guildleves, después se enfocarán en el Armoury System , y así sucesivamente.Ahora solo queda ver que mostrarán en el Tokio Games Show 2009, o si solo será un simple trailer como ya lo anunciaron en su sitio Oficial,esperemos que no sea así.
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