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	<title>Eorzealore - Comunidad de Final Fantasy XIV en español &#187; Articulos</title>
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	<description>Comunidad - fansite de Final Fantasy XIV en español</description>
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		<title>Conferencia de Square Enix &#8211; Transmisión en vivo  del E3</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 06:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix publicó  la lista de titulos que mostrará en el E3 en su sitio oficial.Final Fantasy XIV es un de ellos,y ya se pueden ver las primeras imágenes de su stand en el evento.Se sabe que habrá un nuevo trailer ,y se han comenzado a correr rumores sobre el anuncio del beta para PC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://na.square-enix.com/events/e310/">Square Enix publicó  la lista de titulos que mostrará en el E3 en su sitio oficial</a>.<strong>Final Fantasy XIV</strong> es un de ellos,y ya se pueden ver las primeras imágenes de su stand en el evento.Se sabe que habrá un nuevo trailer ,y se han comenzado a correr rumores sobre el anuncio del beta para PC y ps3.</p>
<div id="attachment_2944" class="wp-caption alignnone" style="width: 570px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/115673195.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2944" title="115673195" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/115673195.jpg" alt="" width="560" height="746" /></a><p class="wp-caption-text">Stand Final Fantasy XIV</p></div>
<p>Para todos aquellos que deseen ver el evento en vivo hemos abierto la siguiente pagina con la transmision en vivo,en donde podrán ver la conferencia de Square Enix ,que será hoy 15 de junio.</p>
<h3><p><a href="http://www.eorzealore.com/conferencia-de-square-enix-transmision-en-vivo-del-e3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></h3>
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		<title>FFXIV &#8211; Introducción a las Guildleves Alpha Test</title>
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		<comments>http://www.eorzealore.com/ffxiv-introduccion-a-las-guildleves-alpha-test/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 05:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[Las GuildLeves son pequeñas y rectangulares placas hechas de fragmentos de cristales puestas en un pedazo de  metal precioso, cada una representa una obra virtuosa de una de los santos patronos de Eorzea, también conocidos como guardianes(The Twelve).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="note"><strong>Nota:</strong>La información mostrada en esté árticulo  es basada en una version en desarrollo  de <a href="../">Final  Fantasy XIV</a> (<a href="../sitio/alpha-beta/">alpha-beta</a>),por  lo tanto,muchos de los datos aquí mostrados pueden cambiar en la  version final del juego.</span></p>
<h2><strong>Introducción a las Guildleves &#8211; Final Fantasy XIV Alpha</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/guildleves_alpha_test.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2908 aligncenter" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="guildleves_alpha_test" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/guildleves_alpha_test.jpg" alt="" width="581" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Las <strong>GuildLeves</strong> son pequeñas y rectangulares placas hechas de fragmentos  de cristales puestas en un pedazo de  metal precioso, cada una  representa una obra virtuosa de una de los santos patronos de <strong>Eorzea</strong>,  también conocidos como guardianes(The Twelve). Cuando se necesitan tareas o  búsquedas(quests), las Guilds ocasionalmente proveen a los aventureros con estas  placas, permitiendo que los portadores de estas “dejen” para tomar  cualquier método necesario para completar este trabajo, incluyendo  entrar en áreas normal mente restringidas, cazar , recolectar en tierras  privadas, la confiscación de mercancías, o entablar  negociaciones con  aquellos considerados enemigos en las city-states/ciudades-estado.</p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>Mecanica  y función de las Guildleves</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Los  testers pueden elegir entre 2 tipos de <strong>Guildleves</strong> ,esto en la ciudad de <strong>Limsa Lominsa</strong>,la única city-state accesible en el alpha .Las Guildleves además de requerir un tipo de clase ,rank y nivel especifico,necesitan ser activadas en los Aetheryte Camps.</p>
<div id="attachment_2914" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2914  " title="ffxivgame-1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-1.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Pidiendo Guildleves</p></div>
<h2><strong>Battle Craft Leves</strong></h2>
<p>La categoría  <strong>Battle Craft Leves</strong> cubre las clases orientadas al combate,tanto magicas como del tipo meele.Las Guildleves iniciales se componen de retos principalmente  enfocados ala caza de mobs.</p>
<div id="attachment_2916" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2916 " title="ffxivgame-2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2.jpg" alt="" width="553" height="311" /></a><p class="wp-caption-text">Las 3 primeras Guildleves de Bearded Rock Camp</p></div>
<p>Como se muestra en las siguientes imágenes,las guildleves ofrecen items y gil como recompenza tras completarlas,un detalle que sin duda los que hayan jugado Final Fantasy XI apreciaran plenamente.</p>
<div id="attachment_2919" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2919" title="ffxivgame-3}" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-3.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Guildleve</p></div>
<div id="attachment_2921" class="wp-caption alignnone" style="width: 639px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-4.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2921" title="ffxivgame-4" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-4.jpg" alt="" width="629" height="354" /></a><p class="wp-caption-text">Guildleves2</p></div>
<h2><strong>Field Craft Leves</strong></h2>
<p>Las <strong>Field Craft Leves</strong> son aquellas <strong>Guildleves</strong> orientadas a las clases recolectoras y de fabricación.Clases dentro del grupo Discipline of the hand y Discipline of the land podrán completar este tipo de retos.</p>
<div id="attachment_2923" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-06-05-22-02-11-50.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2923  " title="ffxivgame-2010-06-05-22-02-11-50" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-06-05-22-02-11-50.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Field Craft Leves</p></div>
<p>Una carácteristica importantes es la cantidad de gil que se recibe tras  completar Guildleves de este tipo,que es mucho mayor a las que  corresponden a Battle field Leves.</p>
<div id="attachment_2925" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-06-23-22-14-13.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2925" title="ffxivgame-2010-05-06-23-22-14-13" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-06-23-22-14-13.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Craft Field Leves</p></div>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">A diferencia de las <strong>Battle Field Leves</strong>, éstas ofrecen una  alternativa pasiva para desarrollar nuestro personaje,que no  necesariamente implica pelear para subir de nivel,ya que completando  este tipo de Guildleves podemos obtener experiencia, gil e items valiosos.</p>
<div id="attachment_2927" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-06-23-29-36-92.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2927" title="ffxivgame-2010-05-06-23-29-36-92" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-06-23-29-36-92.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Field Craft Leves</p></div>
<p style="text-align: left;">
<h2 style="text-align: left;"><strong>Completando Guildleves</strong></h2>
<p>Las guildleves se otorgarán al jugador  siempre y cuando cumpla con los requisitos requeridos,es decir,las <strong>guildleves</strong> necesitan clases y niveles especificos.Una vez elegidas se procede a ir a un camp especial en donde podremos activarlas y así poder iniciarlas y completarlas.</p>
<div id="attachment_2929" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/1-38.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2929" title="_1-(38)" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/1-38.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Aetheryte Camps</p></div>
<p>Una vez en el camp correspondiente se procede activando la Guildleve que se desea completar.</p>
<div id="attachment_2930" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-06-08-21-13-43-34.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2930" title="ffxivgame-2010-06-08-21-13-43-34" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-06-08-21-13-43-34.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Bearded Rock Camp</p></div>
<p>Una vez elejido  se nos preguntará el nivel de dificultad con el que deseamos completar el reto,una caracteristica pensada para los jugadores casuales y los harcore.</p>
<div id="attachment_2931" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-11-20-54-45-02.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2931 " title="ffxivgame-2010-05-11-20-54-45-02" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-11-20-54-45-02.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Podemos seleccionar el Nivel de Dificultad</p></div>
<p>Las Guildleves cuentan con un limite de tiempo para ser completadas,y dependiendo el nivel de dificultad elegido ,determinará el tiempo que nos tomará terminar.Una vez activada el mapa nos mostrará por medio de marcas en donde se encuentra nuestro objetivo.</p>
<div id="attachment_2932" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-25-20-30-52-18.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2932" title="ffxivgame-2010-05-25-20-30-52-18" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-25-20-30-52-18.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Guildleve activa</p></div>
<p>Una vez completada aparecerá un warp portal que nos llevará de regreso al camp donde hayamos iniciado el Guildleve.</p>
<div id="attachment_2934" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-11-20-52-34-75.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2934" title="ffxivgame-2010-05-11-20-52-34-75" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/ffxivgame-2010-05-11-20-52-34-75.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Warp</p></div>
<h2><strong>Dificultad y reto<br />
</strong></h2>
<p><strong>Final Fantasy XI</strong> fúe en sus inicios un juego con un nivel de dificultad que solo los hardcore gamers sabían valorar,el progreso en todos los sentidos era lento y requeria arduas horas de juego para poder hacer crecer nuestro personaje,y aunque esto no necesariamente era algo malo ,fue una gran limitante para que  tuviese una buena aceptación por los jugadores más casuales.En está ocación, <strong>Final Fantasy XIV</strong> muestra un sistema  que promete flexibilidad en muchos sentidos,y como habrán podido ver,el conseguir dinero ,objetos y experiencia es mucho más sencillo que antes,un elemento que sin duda atraerá a muchisimo jugadores.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Sistema de creación de Personajes alpha &amp; beta &#8211; Videos</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/comparativa-sistema-de-creacion-de-personajes/</link>
		<comments>http://www.eorzealore.com/comparativa-sistema-de-creacion-de-personajes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 21:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente se publicó  un  video oficial  llamado  "Mission Impossible" ,en el se muestra lo que posiblemente será el sistema de creación de personajes para la version beta de Final Fantasy XIV.Pero ,¿Que diferencias o mejoras trae consigo comparandolo con el  del Alpha ?.Juzguen ustedes mismos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="note"><strong>Nota:</strong>La información mostrada en esté árticulo es basada en una version en desarrollo  de <a href="http://www.eorzealore.com/">Final Fantasy XIV</a> (<a href="http://www.eorzealore.com/sitio/alpha-beta/">alpha-beta</a>),por lo tanto,muchos de los datos aquí mostrados pueden cambiar en la version final del juego.<br />
</span></p>
<p>Recientemente se publicó  un  video oficial  llamado<a href="http://www.eorzealore.com/final-fantasy-xiv-creacion-de-personajes-mission-impossible/"><strong> &#8220;Mission Impossible&#8221;</strong></a> ,en el se muestra lo que posiblemente será el sistema de creación de personajes para la version beta de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.Pero ,¿Que diferencias o mejoras trae consigo comparandolo con el  del Alpha ?.Juzguen ustedes mismos.</p>
<p><strong>Sistema de Creación de Personajes &#8211; Alpha Version.</strong></p>
<p>En la version Alpha  el sistema de creación de personaje solo nos permite elegir entre las razas Hyur (Solo Male),Lalafell( Male y Female),Elezen (Female) y Roegadyn.La raza Miqote estará disponible hasta la version beta según los desarrolladores.El siguiente video muestra,entre otras cosas,los rasgos fisicos de personalización, las clases disponibles ,fecha de nacimiento y guardian, así como nuestra city-state (nación).</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/comparativa-sistema-de-creacion-de-personajes/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>

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<p><strong>Sistema de creación de personajes &#8211; Beta Version</strong></p>
<p>El sistema de creación de personajes mostrado en el video <strong>&#8220;Mission Impossible&#8221; </strong>muestra varias mejoras.Primeramente   una interfaz más elaborada  y detallada , una paleta de opciones y estilos de ojos,cabello,y tipo de cara más extensa.Tambien existe una nueva opción llamada &#8220;characteristics&#8221; que nos permite personalizar aún más nuestro personaje,añadiendo marcas en el cuerpo y accesorios, como piedras decorativas  y cicatricez .Como muestra el video,ahora tendremos la posibilidad de seleccionar la raza miqote,y posiblemente pasará lo mismo con Elezen male y Hyur Female ,las cuáles no están disponibles en el alpha.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/comparativa-sistema-de-creacion-de-personajes/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>The Twelve: Las deidades de Eorzea</strong></p>
<p>Una de las caracteristicas más llamativas dentro del sistema de creación de personajes es la opción de elegir  un guardian protector.Los llamados <strong>The Twelve</strong> son 12 deidades o dioses de Eorzea,aunque se sabe poco sobre ellos, se especula que se trata del rol que tomarán en está ocación  los summons en <strong>Final Fantasy XIV</strong>.</p>
<p><span><strong class="bbc"><span style="font-size: 13px;">Deities  of Eorzea: The Twelve</span></strong></span></p>
<p><a href='http://www.eorzealore.com/comparativa-sistema-de-creacion-de-personajes/#SID2828_1_tgl' title='Visit blog to check out this spoiler'>[[Visit blog to check out this spoiler]]</a></p>
<p><span> </span></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 126px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p><strong>Sistema de creación de personajes &#8211; Beta version</strong></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mapas de Limsa Lominsa &amp; La Noscea</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/mapas-de-limsa-lominsa-la-noscea/</link>
		<comments>http://www.eorzealore.com/mapas-de-limsa-lominsa-la-noscea/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 20:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ma]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente muchos se preguntarán  que tan grande serán las áreas de Final Fantasy XIV.La siguiente es  una recopilación de varios mapas  de Limsa Lominsa y sus alrededores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="note"><strong>Nota:</strong>La información y mapas en esté árticulo son basados en la version Alpha .Es posible que muchos de los datos  del juego cambien en el final release .</span><br />
<em> </em></p>
<p>Seguramente muchos se preguntarán  que tan grande serán las áreas de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.La siguiente es  una recopilación de varios mapas  de <strong>Limsa Lominsa</strong> y sus alrededores.Las imágenes corresponden a los últimos artículos  publicados por Famitsu ,Game Watch, fansites, y otros sitios japoneses sobre la primera city-state de la que se tienen imágenes hasta el momento.</p>
<h2><strong><strong>Mapas Limsa Lominsa</strong></strong></h2>
<p><strong>Limsa Lominsa</strong> es una de las 3 City-state principales de <strong>Eorzea</strong> , ciudad-estado en donde se llevan a cabo las pruebas<strong> Alpha</strong> de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.</p>
<div>
<h2><strong><br />
</strong></h2>
</div>
<p>A la izquierda de la imagen tenemos a <strong>Limsa Lominsa</strong>, y a la derecha el área que conecta fuera de la ciudad.Ambas pertenecen a una ¿región? llamada <strong> La Noscea</strong>.</p>
<div id="attachment_2516" class="wp-caption aligncenter" style="width: 643px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2516  " title="mapa-limsa lominsa" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" alt="" width="633" height="354" /></a></em><p class="wp-caption-text">Click para ampliar</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">La arquitectura  de esta city-state se encuentra distribuida en varios niveles,las diferencias del color en el mapa los resaltan claramente.Para  movernos entre los niveles de <strong>Limsa Lominsa </strong>es necesario  usar elevadores ,éstos se encuentran colocados en distintos puntos de la ciudad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_2529" class="wp-caption aligncenter" style="width: 648px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff33.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2529" title="ff33" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff33.jpg" alt="" width="638" height="357" /></a></em><p class="wp-caption-text">Limsa Lominsa 1</p></div>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">El diseño de los mapas es muy similar a los usados en Final Fantasy XI.Ver ejemplo ,<a href="http://www.ffxi-atlas.com/maps_normal2/0150_sandoria-south.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);">mapa de Sandoria</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_2536" class="wp-caption aligncenter" style="width: 651px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff09.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2536" title="ff09" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff09.jpg" alt="" width="641" height="360" /></a></em><p class="wp-caption-text">Limsa Lominsa 2</p></div>
<p>Una vista completa del mapa</p>
<div id="attachment_2540" class="wp-caption aligncenter" style="width: 651px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map_base.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2540  " style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="map_base" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map_base.jpg" alt="" width="641" height="439" /></a></em><p class="wp-caption-text">click para ampliar</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>El siguiente es  un ejemplo de lo que se puede hacer con el API de Google maps y un poco de imaginación.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin 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<p class="MsoNormal"><em>Limsa Lominsa es una de las 3 City-state principales de Eorzea , ciudad-estado es donde se lleva a cabo el alpha test.</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Los siguientes mapas han sido publicados por Famitsu ,Game Watch y otros medios japoneses como parte de su “cobertura oficial” del alpha test.</em></p>
</div>
<p><iframe width="630" height="450" frameborder="0" scrolling="no" src="http://ffxiv-fan.rulez.jp/map/limsalominsa_20100420ver.html"></iframe></p>
<p>Lo siguiente  pertenecen al territorio que conecta con <strong>Limsa Lominsa</strong>, es allí donde podremos ver los primeros mobs.En está área también se encuentran algunos puntos marcados con el siguiente <strong>Aetheryte Crystals</strong> <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/marker-camp.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2568" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="marker-camp" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/marker-camp.png" alt="" width="32" height="32" /></a> en  donde podremos entre otras cosas ,establecer nuestro HP,Tele portarnos y restaurar HP y MP.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2516" title="mapa-limsa lominsa" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" alt="" width="639" height="359" /></a></p>
<p>Como se puede apreciar en la siguiente imágen,el área es verdaderamente extensa,y representa solo una porción de <strong>La Nocea</strong>.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Maplowerlanosceaspec.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2565" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Maplowerlanosceaspec" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Maplowerlanosceaspec.jpg" alt="" width="641" height="449" /></a></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 13px;">Está última imágen es una especulación de lo que podría ocupar la región de La Noscea en el continente Aldenard.</span></span></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/world-map.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2570" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="world-map" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/world-map.jpg" alt="" width="639" height="478" /></a></p>
<blockquote><p><a href="http://www.ffxivcore.com/topic/5132-famitsu-site-updates-developer-qa-battle/?s=29fb2540227611cc1c3f94a3b5bcc372"><strong class="bbc">Developer Q&amp;A session,fuente en Ingles.</strong></a></p>
<p><strong>Q. How long do you expect the alpha and beta tests to last?</strong><br />
A. The alpha test is a low-population test that we’re running on one server only. The server’s name is “Shadowlord.” The test will last for four hours in each region (Japan, Europe and North America) and take place three days a week. After we’ve tested the stability and the load the servers can take, we will be moving into Beta test phase one (B1 –Manly). B1 will be the same as alpha, but take place on multiple servers. Since we’ll also be testing different speeds of character growth, we’ll be going through a few data wipes, as well. After that, we’ll start Beta test phase two (B2), which will reflect the feedback we received from our testers. From B2, servers will run 24 hours a day and the product will be much closer to the finished version. The PS3 testing will also start from this version. From B2 we plan on increasing the number of world servers used and increase the servers’ load slowly to a few hundred thousand people to get ready for normal service. Finally, the few weeks right before we begin service, we’ll hold an open beta test, but only Limsa Lominsa and its surrounding region will be playable. <strong><span style="font-size: large;">This is under a fifth of what will be playable in the final version.</span></strong><a href="http://www.famitsu.com/interview/article/1233903_1493.html">Fuente Original en Japónes.</a></p></blockquote>
<p>Según los mismos desarrolladores, lo que se podrá probar en los periodos alpha/beta será solo el 20% del total del juego.Con esto nos  podemos dar una vaga  idea  de total    del contenido  en el lanzamiento de Final Fantasy XIV.Por ahora  solo  queda esperar y ver que tanto cambiará el juego de aquí a su lanzamiento ,y sobre  todo ,estar atentos a lo que los medios japonesas tienen que decir,porque recordemos,hasta ahora son las únicas fuentes &#8220;autorizadas&#8221; por <strong>Square Enix</strong> para publicar información del Alpha test.</p>
<p>Fuentes :<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1234059_1124.html"> famitsu.com</a> <a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362410.html">game.watch.impress.co.jp</a> <a href="http://ffxiv-fan.rulez.jp/"> ffxiv-fan.rulez.jp</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diversidad y sistema de creación de personajes</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/diversidad-y-sistema-de-creacion-de-personajes/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los desarrollares han hecho énfasis en el gran nivel de personalización que contará el sistema de creación de personajes de Final Fantasy XIV.Esto ya se puede ver en las numerosas imágenes que han sido publicadas por los medios japoneses, y se refleja en la diversidad de los NPC´s de Limsa Lominsa y sus alrededores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los que alguna vez jugaron<strong> final fantasy XI</strong> seguramente conocen  esto a la perfección, pero para los que no ,deben saber que la personalización de personajes es bastante limitada en éste juego,y no solo esto, si no que los NPC también tienen éste problema.Los modelos en su mayoría son los mismos que se tienen disponibles para escoger al momento de crear un personaje, por lo que es muy común encontrarse NPC´s que sea idénticos a nuestro character.</p>
<p>Los desarrollares han hecho énfasis en el gran nivel de personalización que contará el sistema de creación de personajes de<strong> Final Fantasy XIV</strong>.Esto ya se puede ver en las numerosas imágenes que han sido publicadas por los medios japoneses, y se refleja en la diversidad de los NPC´s de Limsa Lominsa y sus alrededores. Como recordarán, está City-state es la protagonista del  Alpha test.</p>
<p>En  <strong>Final Fantasy XIV</strong> podremos encontrar  una amplia gama de opciones , qué van desde múltiples tonos de piel, estilos de cabello, reflejos y brillos en el cabello, tipo de cara, marcas en la cara,color de ojos , tamaño del personaje, y un sin número de opciones más que sin duda tendremos disponibles en la versión final del juego. Cada una de estas caracterizas son independientes y pueden ser combinadas sin importar el tamaño y tipo de personaje preestablecido, lo que hará que se tengan un nivel de personalización muy amplio  completo.</p>
<p>Las siguientes imágenes son un claro ejemplo de lo que podemos esperar en la versión final del juego.</p>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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		<title>Alpha/Beta  Test y los acuerdos NDA de Square Enix</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 18:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
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		<description><![CDATA[Tal parece que  las políticas de privacidad  de Square Enix  no aplican para los medios nipones (aunque para los americanos y europeos  sí); ya que desde el inicio del primer round Alpha llevado el   8 de abril del 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal parece que  las políticas de privacidad  de <strong>Square Enix</strong> no aplican para los medios nipones (aunque para los americanos y europeos  sí), ya que desde el inicio del primer round Alpha llevado el   8 de abril del 2010; <strong>Famitsu,Denkei,4gamer</strong> y otros medios  de Japón han  publicado constante y detalladamente  todo  lo que ha ocurrido alrededor del <strong>Alpha test</strong> .</p>
<p>En <strong>Famitsu</strong> por mencionar  un ejemplo, podemos encontrar varios artículos, imágenes y <strong>descripciones completas de cada aspecto del  juego</strong>, lo que  lleva a preguntarnos el porqué de estas preferencias y  la poca apertura que tiene <strong>Square Enix</strong> con los medios Occidentales.</p>
<p>No es extraño ver éste tipo de acciones por parte de una desarrolladora japonesa como <strong>Square Enix</strong>,y es lógico hasta cierto punto, que se le de prioridad a los medios “locales” para mantener controlado el flujo de información,así se determina <span style="text-decoration: underline;"> lo que se puede y no se puede</span> comentar sobre el juego. Sin embargo, al estar hablando de un producto que irá dirigido a un público internacional , resulta curioso y en gran medida contradictorio ver que los acuerdos   NDA terminan siendo burlados por los mismos japoneses desde un inicio.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">L</span>os sitios y comunidades más importantes  de habla inglesa  como <strong>Eorzeapedia y FFXIVcore,</strong> han tomado medidas  por evitar que se publique contenido que no sea “oficial” dentro de sus foros y sitio web. Aun así  ,ellos   realizan traducciones completas de los sitios japoneses con sus respectivas imágenes. En resumen, esto nos sugiere que la  información proveniente de de estos  sitios mencionados anteriormente, y por lo tanto    “Autorizados” por parte de Square Enix ,   contienen  información que puede divulgarse y publicarse en otros sitios sin problemas.</p>
<div id="attachment_2511" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/NDA_SE1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2511" title="NDA_SE1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/NDA_SE1.jpg" alt="" width="490" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sage sundi</p></div>
<p>Por ahora todo indica que  <strong>Square Enix</strong> maneja una estrategia muy bien definida para divulgar información “oficial” del alpha test,y ésta  incluye por supuesto solo  a los medios japoneses. Los fans Europeos y Americanos por otro lado ,nos tenemos que conformar  por ahora con las traducciones de textos en japonés-ingles ,y aunque resultan muy informativas ,reflejan también  una imagen de desinterés por parte de <strong>Square Enix</strong> a con sus fans de éste lado del mundo.</p>
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		<title>descifrando el alfabeto de Final Fantasy XIV</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/descifrando-el-alfabeto-de-final-fantasy-xiv/</link>
		<comments>http://www.eorzealore.com/descifrando-el-alfabeto-de-final-fantasy-xiv/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 01:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
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		<description><![CDATA[Una de las cosas que más  llamarón la  atención en cuanto comenzarón a  rondar  las primeras imágenes y videos de Final Fantasy XIV fúe su  Alfabeto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas que más  llamarón la  atención en cuanto comenzarón a   rondar  las primeras imágenes y videos de <strong>Final Fantasy XIV</strong> fúe su   Alfabeto.</p>
<p>Este tipo de escritura se puede apreciar en las  <strong>Guildleve</strong>s ,y  también es usado  para nombrar  ciertas zonas en los mapas de <strong>Eorzea</strong>. Un  aspecto  interesante es que sin importar la versión del juego,  los  caracteres se mantienen intactos,lo cual  se ha confirmado con imágenes  filtradas del cliente alpha NA y JP. Esto  podría ser una señal de la  importancia de éste elemento dentro de la historia de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.</p>
<p>Haciendo comparaciones entre palabras, y letra por letra, se han ido  descifrando la mayoría de los caracteres.En uno   de  los   trailers del juego   se puede  apreciar una escena con  un mapa y el  nombre Eorzea. A partir de esto se ha ido armando este pequeño  rompecabezas.</p>
<p><a onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="map2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map2.jpg" alt="" width="628" height="483" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> </span></p>
<p>Otra fuente importante para descifrar parte del  alfabeto fueron las  Guildleves, las cuales llevan su nombre impreso  en este “<span style="text-decoration: underline;">lenguaje</span>”  .</p>
<p><a onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/guildleves_alfabeto.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="guildleves_alfabeto" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/guildleves_alfabeto.jpg" alt="" width="581" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/guildleves_alfabeto2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2429" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="guildleves_alfabeto2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/guildleves_alfabeto2.jpg" alt="" width="163" height="209" /></a></p>
<ul>
<li>Valor</li>
<li> Constancy</li>
<li> Candor</li>
<li> Courage</li>
<li> Devotion</li>
<li> Diligence</li>
<li> Temperance</li>
<li> Tenacity</li>
</ul>
<p>De todas estás letras obtenemos las siguiente tablas.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/alfabeto_eorzeano.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2491" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="alfabeto_eorzeano" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/alfabeto_eorzeano.jpg" alt="" width="107" height="149" /></a></p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eorzea_langage.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2433" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="eorzea_langage" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eorzea_langage.jpg" alt="" width="441" height="466" /></a></p>
<p>Sin embargo,aunque pareciera que casí  se ha descifrado el alfabeto de Eorzea ,existen inconstencias.Por ejemplo ,comparando  los caracteres de las Guildleve Valor <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_valor.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2481" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="eor_valor" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_valor.jpg" alt="" width="112" height="24" /></a> y Devotion <a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_devotion.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2482" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="eor_devotion" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_devotion.jpg" alt="" width="133" height="25" /></a> ,podemos notar que la letra que correspondería a <strong>V</strong> en la Guildleve <strong>Devotion</strong> no coincide,quedando<strong> De <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_v.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2485" title="eor_v" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_v.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> otion</strong>=Deuotion.</p>
<p>Otras diferencias se pueden ver con la Guildleve Diligence = <a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_diligence.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2486" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="eor_diligence" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_diligence.jpg" alt="" width="116" height="24" /></a> ,pero aquí tampoco se respeta la regla de letras impuesta por la tabla,quedando las 2 últimas letras N <a href="../wp-content/uploads/2010/04/eor_s.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="eor_s" src="../wp-content/uploads/2010/04/eor_s.jpg" alt="" width="13" height="15" /></a> en vez de  ser <a href="../wp-content/uploads/2010/04/eor_c.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="eor_c" src="../wp-content/uploads/2010/04/eor_c.jpg" alt="" width="12" height="19" /></a> <a href="../wp-content/uploads/2010/04/eor_e.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="eor_e" src="../wp-content/uploads/2010/04/eor_e.jpg" alt="" width="13" height="15" /></a> (CE) ,esto mismo pasa con Temperance <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_temperance.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2494" title="eor_temperance" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_temperance.jpg" alt="" width="141" height="27" /></a> .</p>
<p>Así tambien encontramos   los mismos detalles con  Constancy <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_constancy.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2493" title="eor_constancy" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_constancy.jpg" alt="" width="137" height="26" /></a> y Tenacity <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_tenacity.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2495" title="eor_tenacity" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_tenacity.jpg" alt="" width="129" height="25" /></a> en donde sus últimas letras son <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_i.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2496" title="eor_i" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_i.jpg" alt="" width="8" height="16" /></a> <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_e1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2497" title="eor_e" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/eor_e1.jpg" alt="" width="13" height="15" /></a> ,siendo que deberian corresponder a  TY dentro de la tabla.</p>
<p>La saga de Final Fantasy se ha caracterizado siempre por mantener elementos  y caracteristicas únicas en cada uno de sus juegos, aúnque todavia no sabemos si éste alfabeto/lenguaje tendrá un verdadero valor más alla de mantener una estetica visual , resulta interesante ver como el Dev Team  mantiene ese nivel de detalle, para que un juego, con claros toques medievales, transmita esa sensación de época y escritura antigua.</p>
<div id="attachment_2500" class="wp-caption aligncenter" style="width: 228px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Beowulf.firstpage.jpeg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2500" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Beowulf.firstpage" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Beowulf.firstpage.jpeg" alt="" width="218" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">Texto en inglés antiguo.</p></div>
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		<title>4gamer.net &#8211; gráficos, controles y música</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/4gamer-graficos-controles-y-musica/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 03:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drughi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Os traemos la traducción del último articulo de 4gamer.net relacionado esta vez con los gráficos, controles y la música del juego..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os traemos la traducción del último articulo de 4gamer.net relacionado esta vez con los gráficos, controles y la música del juego..</p>
<p>Sentimos tener que hacer hincapié de nuevo, pero queremos recordaros que todo lo que comentamos en este artículo esta hecho sobre la version alpha, una version de prueba en la que solo unos pocos han podido acceder ,y cuya misión es recibir información de -los testers. Por esta razón, el sistema de juego y los requerimientos recomendados pueden estar sujeto a cambios &#8230; en gran medida. Tener en cuenta esto cuando leáis este artículo. Hay muchas cosas que con las que hay que tratar, esta version esta muy verde, pero una de las cosas que tenemos que decir es que NO hemos tenido mucho tiempo para probar. Aunque los servidores están activos varias horas y estamos delante de nuestro pc, la cantidad total de tiempo que he podido jugar es mucho menos de una hora.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto3.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>FFXIV es un tema muy comentado ahora mismo, y hay mucha gente que quiere leer información para hincarle el diente. Con suerte, como ya mencioné en otros artículos, había mucho de lo que hablar  y no pudimos incluirlo en el último articulo, así que ahora os hacemos entrega del siguiente.</p>
<p><strong>Uso cómodo del ratón y  del teclado, y no os digo nada con un pad</strong></p>
<p>Como sistema de operación FFXIV  utiliza pads, teclados y ratones. Al comenzar como un proyecto para consolas, la compatibilidad con pads es igual de  buena como en el FFXI, y por lo que hemos oído no estan habiendo tantos problemas sobre este tema como los hubo en su día.</p>
<p>El cambio mas notable con FFXI es que se puede targetear cosas con el ratón sin ningún problema ,y combinándolo con un movimiento basado en las teclas  &#8220;WASD&#8221; hace mucho mas fácil el control en PC, tengas o no tengas experiencia en otros MMORPG.</p>
<p>Se puede abrir cada ventana de estado e inventario seleccionándolo desde el menú principal. Para abrir el menú principal, presionar el botón cuadrado del mando de la PS3 , o la tecla HOME en tu teclado , Por ahora no hay atajos de teclado para esto, pero se incluirán en sucesivas versiones de la alpha y beta.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto4.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Las ventanas principales que se pueden abrir desde el menú principal son las de estado y equipamiento, personalización de la barra de acciones, inventario,diario, teletransporte , retorno y desconexión. Todos los personajes pueden usar teleportation/warp desde el prioncipio, aunque esto puede ser solo por la alpha.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto5.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto6.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>La funcion de teleportation/warp es algo diferente a la de otros jeugos de la serie FF.El  telentransporte te mueve a una zona seleccionable del mapa dentro del area donde estas, mientras que salto(warp) te lleva a tu home o aetherite que has usado previamente. Lo cual suena muy bien para este FFXIV.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto7.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto8.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>Sistema de crecimiento al descubierto por medio de varias ventanas</strong></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto9.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Hay muchas cosas que contar sobre las diferentes ventanas que podemos abrir desde el menú principal. Para comenzar, vamos a mirar el rango y el &#8220;physical level&#8221; en la ventana de estado y equipamiento.</p>
<p>En FFXIV, el “armory system,” en el cual puedes cambiar la clase cambiando los objetos equipados, es muy particular. Ganaras puntos de experiencia para tu clase actual mediante   actividades y tu rango de clase subirá.</p>
<p>Aprenderás varias skills en la medida que tu rango de clase aumenta. habrá mas acciones para utilizar en tus aventuras en cuanto las pongas en tu menú de acción.</p>
<p>Lo destacable aquí es, que puedes usar las habilidades adquiridas en una clase incluso si cambias de clase. Por ejemplo, tienes una skill de pugilist llamada &#8220;whistle&#8221; que atre la atención de un enemigo, es un taunt al mas puro estilo provoke del FFXI y puede ser utilizada para otra clase del tipo fighter. En todo caso, no todas las skills podrán ser utilizadas con otras clases y hay penalizaciones en el efecto de la habilidad en ciertos casos.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto10.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>El sistema hace posible tener nuevas habilidades en la clase de manera diferente a los support jobs del FFXI. Así, la esencia del armory system es no solo cambiar la clase , sino personalizar todas las habilidades de las clases a tu gusto.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto11.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Vamos por el siguiente, &#8220;physical level&#8221; : esto no es lo miso que el rango de clase ,sino que éste  muestra el crecimiento físico del character. Consigues bonus físicos, que puedes usar en tus stats como tu quieras en la medida que tu nivel físico aumenta. Es similar a distribuir puntos de atributos en otros MMO´s , y en FFXIV se pueden aplicar a  , HP. MP , TP y otros elementos mágicos.</p>
<p>Habrá mas variedad gracias a como se combine el rango de clase y los bonus físicos, pro ejemplo , un gladiador con rango de habilidad 10 , nivel físico 10, puede tener un build de tanque  dps o balanceado dependiendo de como se distribuya los puntos.</p>
<p>Más aún,  hay atributos de &#8220;luck&#8221;, &#8220;hit&#8221; y &#8220;evasion&#8221;, así que por favor echarle un buen vistazo al screenshot en esta pagina (Strength, vitality, dexterity, agility, intelligence, wisdom, charisma, luck, fire, ice, wind, earth, thunder, water, ). Hay huecos de equipamiento para la ropa interior de arriba y de abajo, pero me pregunto como se vera esto gráficamente, y bueno, si se hace puede estar muy bien.</p>
<p>Hay otras dos cosas que me gustaría comentar.</p>
<p>Lo primero, para jugar esta segunda parte de la alpha, los usuarios necesitamos des instalar el ultimo cliente e instalar uno nuevo que esta  mejorado. Probablemente esta sea la razón por la que los gráficos van mucho mas sueltos. No había mucho tiempo de jugar, así que no pude probar  y fijarme bien en el frame rate, pero casi todos los testers coincidimos que han mejorado mucho y van mas fluidos y rápidos.</p>
<p>Todo esto, como hemos dicho, sabiendo que estamos en alpha. No tengo muy claro como de bien se moverá el juego y he estado pensando seriamente si debería comprar una PS3, pero también parece que están poniendo mucho esfuerzo en que el juego vaya como la seda, así que queremos que los que vayan a jugar en PC estén tranquilos.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto12.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Lo siguiente que quería comentar, es que el director de diseño de ambientación del combate,  <strong>Mr. Nobuo Uematsu</strong> ha creado un sistema genial de música para el FFXIV, aunque solo hay unas pocas canciones disponibles en la alpha, todas te hacen sentir que estas dentro de un final fantasy.</p>
<p>Una concretamente destacada del resto, la música de combate tiene un grandioso solo de guitarra eléctrica<br />
Hace poco,  Mr. Uematsu ha estado retocando su estilo música  (usando algo mas que una música basada en teclado)  a por ejemplo usar las voces de Ian Gillan, vocalista de  Deep Purple, en la música de los bosses en el titulo para 360 “Blue Dragon.” Para aquellos que conocen la extensa obra musical de   Mr. Uematsu’s , la guitarra es algo que ha tenido que incluir. De todas maneras, para todos aquellos con el ideal de que  “Uematsu=Final Fantasy,”  puede ser algo traumatico. Me encantara conocer las comentarios que aparecerán en el la web de los testers sobre su música.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto13.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Según los comentarios de los testers, incluso en esta segunda fase de testeo, parece que la gente ha tenido serios problemas para entrar en el juego, así que no parece que vayan a recibir un freedback muy detallado, aunque teniendo en cuenta que parece que square esta limitando el contenido y el numero de jugadores concurrentes que pueden entrar, puede que sea algo controlado por ellos.</p>
<p>En todo casi, este test se supone que esta enfocado a probar los aspectos de combate, controles basicos y el interfaz , así que estamos algo preocupados por la cantidad de feedback que puedan recibir debido a estos problemas.<br />
Personalmente, siento que puedo comprender lo difícil desde el punto de vista de un programador en montar un sistema de pruebas alpha, pero me gustaría trabajar mas en mi rol de probador.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto14.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>El día 15 probaremos el sistema de guildleves, que es lo que realmente me intriga.</p>
<p><a href="http://www.ffxivcore.com/topic/5358-4gamernet-graphics-controls-and-music-article/?s=9af316fc3b010e065f571330cc36f695">Fuente</a></p>
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		<title>Famitsu : interfaz y sistema de juego</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/famitsu-interfaz-y-sistema-de-juego/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 04:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drughi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
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		<description><![CDATA[Interfaz y sistema de juego:
El ultimo aritculo de famitsu se centro en el sistema de batalla, en este articulo nos cuentan lo que han visto sobre el sistema basico de menus

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Interfaz y sistema de juego</strong></p>
<p>EL último aritculo de famitsu se centro en el sistema de batalla, en este artículo nos cuentan lo que han visto sobre el sistema básico de menus.</p>
<p><strong>Ventanas e interfaz completamente personalizable</strong></p>
<p>Cosas como la ventana de log, barras de vida y de puntos magicos y cualquier otro objeto son movibles mediante arrastrar y soltar y se pueden configurar y posicionar libremente. Si no quieres que la ventana de chat te moleste y te tape los maravillosos graficos, pues simplemente muevela<br />
<img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>Menu Principal</strong><br />
Hay ocho opciones en el menu principal, y son estas</p>
<ul>
<li><strong>Estado y equipamiento</strong><br />
Puedes comprobar tus atributos y cambiar el equipo en este menu. Hay 12 huecos de equipamiento, brazo principal, bolsa grande , brazo secundario, bolsa pequeña, cabeza, cuerpo, camiseta, manos, brazos, piernas, pies y ropa interior, la ropa interior superior e inferior tambien es seleccionable, muy interesante</li>
<li><strong>Acccion</strong><br />
Puedes usar este menu para utilizar las acciones que has ido aprendiendo en tu barra de acciones. Eligiendo un hueco vacio en tu menu de acciones,se muestra una lista de todas la ascciones aprendidas para que puedas ponerlo en ese hueco del menu.Cada accion tiene un coste y el total de coste de acciones de todas tus acciones no puede ser mas de 20, aunque esto puede cambiar mas adelante</li>
<li><strong>Bonus fisico</strong><br />
Se pueden cambiar tus bonus fisicos para que afecten a los diferentes atributos para hacerlos mas fuertes en este menu: la cantidad de bonus fisico necesario para subir cada atributo es mayor cuanto mas mayor es el valor del atributo</li>
<li><strong>Objetos</strong><br />
Saca una lista de todos tus objetos. Esta separado en tres paginas, objetos, cristales y objetos claves. Si el objeto es equipable, la descripcion del objeto mostara la clase y el rango necesario para usarlo asi como sus atributos</li>
<li><strong>Diario</strong><br />
El diario muestra las guildleves activas y las misiones de clase ( relativas a la historia), se puede comprobar el etado y el objetivo de la misma aqui, asi que si os perdeis usar este menu</li>
<li><strong>Mapa</strong><br />
Muesta el mapa, asi como las bases de las aetherite</li>
<li><strong>Teletransporte</strong><br />
Te teletransporta a ti y a tu grupo a la aetherite en la que has estado, tarda 30 segundos</li>
<li><strong>Retorno</strong><br />
Te lleva a la atherite ultima en la qu has estado, solo sirve para 1 persona</li>
</ul>
<p><strong>Sistema de emotes</strong></p>
<p>Hay una rica varidad de emotes a utilizar, hay mas de 43 y es una alpha aun! al usarlos incluso podemos ver la cara de nuestro personaje cambiarquejarse</p>
<ul class="bbc" style="margin: 0px 0px 0px 30px; padding: 0px;">
<li>enfadado</li>
<li>verguenza</li>
<li>reverencia</li>
<li>felicitar</li>
<li>aplaudir</li>
<li>atraer</li>
<li>Comfort</li>
<li>llorar</li>
<li>bailar</li>
</ul>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO3.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO4.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO4.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Comercio y bazar</strong></p>
<p>En la alpha, las transacciones de objetos se hacen por comercio directo o por bazar. En la ventana de comercio se pueden intercambiar dinero y objetos, y en el bazar puedes poner a la venta tus objetos del inventario<br />
. Cuando se quiere vender un objeto para sacar mayor beneficio, el bazar es muy util, pero el 5% del precio que pones se gasta como impuesto. La mejor apuesta es encontrar a alguien que quiera tu objeto y venderselo directamente por gil.  Se cree que en la version final habra mas maneras de comercio, pero las que tenemos ahora mismo son :</p>
<ul>
<li><strong>Comercio</strong><br />
Selecciona a otro jugador y elige &#8220;comercio&#8221; para solicitar la transaccion. Seleciona el objeto a enviar y ambos presionar aceptar para completar el comercio</li>
</ul>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO5.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO5.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Bazar</strong><br />
Seleciona el boton bazar en el objeto que quieres vender . Pone el precio, cuando alguien lo compre te llegara automaticamente el dinero. Seleciona el nombre de un jugador en el bazar y presiona &#8220;mirar objetos&#8221; para ver loq ue tiene que vender y a que precio otro jugador</li>
</ul>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO6.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO6.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>Siemple y facil de usar!</strong></p>
<p>Esto es todo por hoy y aunque estamos en alpha esta bastante claro que esperar de estos sistemas, aunqeu no hayas jugado nunca a un juego online es lo suficientemente facil como para que no se tenga ningun problema en usarlos</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Preguntas y respuestas de los desarrolladores. Famitsu</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/preguntas-respuestas-famitsu/</link>
		<comments>http://www.eorzealore.com/preguntas-respuestas-famitsu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 17:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drughi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[El website de famitsu ha sido actualizado con un par de artículos que a continuación os traducimos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El website de famitsu ha sido actualizado con un par de artículos que a continuación os traducimos.</p>
<p><strong>Preguntas y respuestas a los desarrolladores</strong></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_16439.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2360" title="med_gallery_2095_227_16439" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_16439.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Pregunta. Cuanto esperáis que duren las fases beta y alpha?</strong><br />
Respuesta. La fase alpha es un test con baja población que corremos en un único servidor. El servidor se llama “Shadowlord.” La prueba durara 4 horas en cada región ( japón, europa y norte América) y tendrá lugar durante 3 días en una semana.  Después de haber probado la estabilidad y la carga que los servidores pueden aguantar, pasaremos a la fase beta fase 1 (B1).  B1 sera lo mismo que en la alpha pero esta vez en varios servidores. Ya que también nos interesa probar las diferentes velocidades a las que los personajes evolucionan haremos un par de borrados totales de datos. Después, comenzará la fase 2 ( B2) , la cual reflejara todas las sugerencias recibidas por parte de nuestros probadores. En la B2 los servidores funcionaran 24 horas y el producto estara mucho mas cerca de la version final.Aquí comienza también la fase de pruebas en PS3 .</p>
<p>En la B2 planeamos incrementar el numero de servidores usados e incrementar lentamente la carga de los mismo a unos cuantos cientos de miles de jugadores para prepararlos para su estado final.  Por ultimo unas cuantas semanas antes de comenzar nuestro servicio, abriremos una version beta para todo el mundo, limitada a Lisma Lomisna y sus regiones adyacentes, lo cual será mas o menos 1/5 de nuestra version final</p>
<p><strong>Pregunta.Porque habéis puesto apellidos a los personajes?</strong><br />
Respuesta. Los dos mismos nombres es imposible, pero tener el mismo nombre y apellido que otro es posible. De esta manera, la probabilidad de que tu nombre lo tenga cogido otra persona es reducida drásticamente y los que vienen de FFXI podrán usar los nombres que tenían y aman. Estamos trabajando para que al usar el comando /tell no haya que escribir todo el nombre completo</p>
<p><strong>Pregunta. Hay diferencias entre las ciudades de inicio</strong>?<br />
Respuesta. La historia comienza de diferentes maneras en cada área de inicio. Cada edificio y cada almacenen tendrá su propio estilo y la relación de los mismos con el jugador puede ser distinta entre zonas de inicio dependiendo del estilo de juego de cada uno</p>
<p><strong>Pregunta. Las áreas instan ciadas son usadas en todas partes ( se crean automáticamente durante las cinemáticas )Porque se ha hecho así?</strong><br />
Respuesta. Queremos dar a los jugadores la libertad para jugar cuando quieran en vez de hacerles esperar. Esta idea nos ha llevado también a crear las &#8220;guildleves&#8221;  Y la primera cosa que hemos decidido ha sido intentar usar instancias en cuanto nos sea posible.</p>
<p>A Nuestro planificador de escenarios, Ms. Satou, se le ocurrió la idea de &#8220;revivir el pasado&#8221;, pensamos que estaría también llevarlo a las zonas instanciadas y crecer desde ese punto Personalmente me encanta el concepto que también esta presente en FFXI de que todos estamos en el mismo mundo, pero no todos lo vemos de la misma manera.</p>
<p>El único problema  es que en FFXI, solo tienes esa sensación  durante las cinemáticas, y era un poco decepcionante. Creemos que las instancias pueden arreglar esto muy bien. De hecho, uno de los principales objetivos en las series FF es que cada nuevo numero debe introducir una nueva sensación, como una nueva &#8220;gramática y creemos que lo vamos a conseguir con las instancias</p>
<p><strong>Pregunta.  hay monstruos agresivos que pueden atacarte sin que les provoques? habrá enemigos poderosos que no tengan nada que ver con la historia para cazar?</strong><br />
Respuesta. Por supuesto!  De todas maneras, en la alpha, para evitar que molesten a los probadores, solo hay unos pocos</p>
<p><strong>Pregunta. No hay concepto de nivel para los jugadores?</strong><br />
Respuesta. Hay un &#8220;nivel físico&#8221; relacionado a atributos como la HP , MP, fuerza, inteligencia, pero tu nivel de habilidad principal va a ser MUCHO mas importante . Queremos que el sistema de armería, el sistema especial donde los jugadores cambian o eligen sus armas o herramientas para cambiar su clase sea lo mas importante</p>
<p><strong>Pregunta. El combate esta orientado a la orden, pero sera diferente el tiempo que tarda en usar en comando dependiendo del arma?</strong><br />
Respuesta. Si, de hecho, esto sera ajustado en las respuestas que recibamos en la alpha</p>
<p><strong>Sistema de combate</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>El momento importa!</strong></p>
<p>En FFXI, el combate se basa en un sistema de autoataque, pero en FFXIV, el jugador deberá seleccionar cada acción desde el menú de acciones y el momento de ejecutarlos es muy importante. el jugador estará en modo pasivo normalmente con su arma guardada, pero cuando la saque pasará a modo activo. En modo activo se abre un menú de acciones tan pronto un enemigo es seleccionado. Cuando se selecciona la acción ( atacar, magia, habilidad de arma ) que quieres utilizar, el medidor de acción ( la barra de medición que muestra cuanto tiempo debe pasar antes de que puedas usar la acción ) comienza a llenarse. La acción se activara cuando la barra se llene. Si el jugador decide no usar la acción, una segunda barra ( barra de efecto ) comenzara a llenarse. Esta tiene 3 niveles. Con cada nivel de la barra de efectos llena, el poder de ataque crece a expensas de un poco de acierto.</p>
<p>Puedes controlar cuando atacar, pero tienes que prestar atención a la distancia entre tu y el enemigo, porque no puedes usar la acción si en enemigo esta fuera de rango. Algunas acciones permitirán movimiento mientras la barra de acción se esta llenando. Guardando el arma, volveremos al modo pasivo. En este modo, tu salud se regenera y tu velocidad de movimiento aumenta comparado con el modo activo. Quizás los jugadores dedican ocultar sus armas entre batalla y batalla y se tomen su tiempo para chatear mientras su salud se regenera.<br />
La dificultad del grupo de enemigos es visible por medio el icono de color al lado del nombre del enemigo. Hay 5 colores : rojo &#8220;increiblemente duro&#8221;, naranja &#8220;Muy duro&#8221;, amarillo &#8220;duro&#8221;, verde &#8220;pelea igualada&#8221; , azul &#8221; muy fácil&#8221;. Sin grupo, intente retar a un enemigo que era rojo para mi y me mato en un par de golpes. Creo que es acertado decir qeu se pueden matar solo a los enemigos verdes, mientras que para ir a por monstruos mas duros es necesario agrupar.</p>
<p>Las acciones aprendidas son usables poniéndolas en el menú de acciones , y una pagina del menu de acciones tiene 10 acciones. En la alpha, hay 2 paginas disponibles para usarlas, eso hacen 20 acciones. Aparte de un par de excepciones, casi todas las acciones son usables entre clases, y las acciones siguen siendo muy fuertes incluso entre clases diferentes, asi que esto probablemente deje la semilla lista para el desarrollo de los personajes.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_32908.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2364" title="med_gallery_2095_227_32908" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_32908.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_46161.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2365" title="med_gallery_2095_227_46161" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_46161.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_127418.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2366" title="med_gallery_2095_227_127418" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_127418.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>Una disciplina para la estrategia</strong></p>
<p>Mientras se lucha contra un oponente poderoso con tu grupo , se pude utilizar un sistema llamado &#8221; disciplina de combate&#8221; para encadenar tus ataques con los de los otros miembros de grupo. Esto añade la posibilidad de crear efectos especiales al ataque, así funciona</p>
<ul>
<li>Habla con tu grupo para decidir el orden de los ataques</li>
<li>Cuando llega tu turno en la disciplina, presiona el botón de al lado del menú de acciones para cambiar a modo de disciplina y selecciona tu acción.</li>
<li>Cuando todos los miembros del grupo han puesto sus acciones, alguien deberá presionar el botón para activar la disciplina.</li>
<li>Dependiendo de las acciones o del orden, puede que haya efectos añadidos al ataque</li>
</ul>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_79232.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2367" title="med_gallery_2095_227_79232" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_79232.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_70851.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2368" title="med_gallery_2095_227_70851" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_70851.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_59011.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2369" title="med_gallery_2095_227_59011" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/med_gallery_2095_227_59011.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Las acciones en las disciplinas de combate no necesitan ninguna propiedad especial.Por ejemplo , el ataque perforante de un gladiador y el ataque del hacha de un maraduder pueden dar al enemigo un estado de &#8221; rebaja de defensa fisica&#8221;. El misto efecto puede ser realizado cuando el marauder cambia a pugulist y usa un ataque de puño normal. Los efectos depende del orden en que las habilidades son usadas, así que tendréis que buscar las mejores combinaciones. En este experimento, solo hemos usado ataques normales, pero hemos bajado la defensa del enemigo. Seguro que las disciplinas de combate usando ataques especiales y amgicos tienen efectos mucho mas poderosos</p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Así va a ser como funcionan los combates, pero aun estamos en version alpha. Hay muchos MMORPG en el mercado, y aunque introduce un sistema genial para combates de grupo de acciones, es difícil enlazar las habilidades con tus aliados, y a veces el juego en grupo puede no ser divertido. En todo caso, en FFXIV, creo que tanto la acción como la estrategia tienen una presencia fuerte.</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.ffxivcore.com/topic/5132-famitsu-site-updates-developer-qa-battle/?s=29fb2540227611cc1c3f94a3b5bcc372">Fuente</a><br />
</span></strong></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">http://www.ffxivcore.com/topic/5132-famitsu-site-updates-developer-qa-battle/?s=29fb2540227611cc1c3f94a3b5bcc372</div>
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