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	<title>Eorzealore - Comunidad de Final Fantasy XIV en español &#187; destacados</title>
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	<description>Comunidad - fansite de Final Fantasy XIV en español</description>
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		<title>FFXIV Benchmark Oficial en descarga directa</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante el pasado E3 Square Enix anunció la salida del esperado Benckmark  de Final Fantasy XIV , ahora mismo  disponible en sus sitio oficial.Quienes se hayan  preguntando que tan bien rendirá FFXIV en sus computadoras esté software es el indicado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante el pasado E3 <strong>Square Enix</strong> anunció la salida del esperado Benckmark  de Final Fantasy XIV , ahora mismo  disponible en sus <a href="http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/na/index.html" target="_blank">sitio oficial.</a>Quienes se hayan  preguntando que tan bien rendirá FFXIV en sus computadoras esté software es el indicado.</p>
<p>Su funcionamiento y uso es basico y sencillo,quienes hayan jugado final fantasy XI notarán el enorme parecido entre ambos benckmark con practicamente las mismas opciones.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 392px"><img style="border: 0pt none;" title="Benchmark FFXI" src="http://ffxi.stratics.com/content/downloads/bench/v3/images/im05.gif" border="0" alt="" width="382" height="328" /><p class="wp-caption-text">Benchmark FFXI</p></div>
<p>1.-Una vez lanzado el benckmark  de  FFXIV es necesario aceptar los terminos de  uso.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/bench-1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2993" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="bench-1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/bench-1.jpg" alt="" width="517" height="484" /></a></p>
<p>2.-Se nos da  la posibilidad de seleccionar todas las razas jugables confirmadas del juego,los idiomas (ingles,Japones,Frances y Aleman) y 2 resolución, HD 720p(720&#215;1280) , Full HD  1080p(1080&#215;1920).</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/benchmark2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2994" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="benchmark2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/benchmark2.jpg" alt="" width="501" height="575" /></a></p>
<p>Por último Square Enix ofrece la siguiente tabla para comprar el rendmiento del equipo con el Score obtenido.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/Untitled-7.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-3003" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Untitled-7" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/Untitled-7.jpg" alt="" width="603" height="402" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dl.square-enix.com/ffxiv/media/FFXIVBenchmark.zip"><img class="size-full wp-image-3006 aligncenter" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Untitled-11" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/Untitled-11.jpg" alt="" width="210" height="215" /></a></p>
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		<title>Trailer Final Fantasy XIV E3 2010</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/trailer-final-fantasy-xiv-e3-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la conferencia de Sony  se mostro el esperado nuevo trailer de  Final Fantasy XIV.En el video Square Enix nos deja saber  que el año de lanzamiento se mantiene(2010),además nos avisa queel inicio del Beta test está serca.Sin más que decir,aquí el trailer en HD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la conferencia de Sony  se mostró el esperado nuevo trailer de<strong> Final Fantasy XIV.</strong>En el video Square Enix nos deja saber  que el año de lanzamiento se mantiene(2010),además nos avisa queel inicio del Beta test está serca.Sin más que decir,aquí el trailer en HD.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/trailer-final-fantasy-xiv-e3-2010/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Conferencia de Square Enix &#8211; Transmisión en vivo  del E3</title>
		<link>http://www.eorzealore.com/conferencia-de-square-enix-transmision-en-vivo-del-e3/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 06:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix publicó  la lista de titulos que mostrará en el E3 en su sitio oficial.Final Fantasy XIV es un de ellos,y ya se pueden ver las primeras imágenes de su stand en el evento.Se sabe que habrá un nuevo trailer ,y se han comenzado a correr rumores sobre el anuncio del beta para PC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://na.square-enix.com/events/e310/">Square Enix publicó  la lista de titulos que mostrará en el E3 en su sitio oficial</a>.<strong>Final Fantasy XIV</strong> es un de ellos,y ya se pueden ver las primeras imágenes de su stand en el evento.Se sabe que habrá un nuevo trailer ,y se han comenzado a correr rumores sobre el anuncio del beta para PC y ps3.</p>
<div id="attachment_2944" class="wp-caption alignnone" style="width: 570px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/115673195.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2944" title="115673195" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/06/115673195.jpg" alt="" width="560" height="746" /></a><p class="wp-caption-text">Stand Final Fantasy XIV</p></div>
<p>Para todos aquellos que deseen ver el evento en vivo hemos abierto la siguiente pagina con la transmision en vivo,en donde podrán ver la conferencia de Square Enix ,que será hoy 15 de junio.</p>
<h3><p><a href="http://www.eorzealore.com/conferencia-de-square-enix-transmision-en-vivo-del-e3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></h3>
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		<title>Final Fantasy XIV Creación de Personajes &#8220;MISSION IMPOSSIBLE&#8221; &#8211; video</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 15:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo video del sistema de creación de personajes llamado "Mission Impossible" fúe publicado en el canal oficial de youtube ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo video del sistema de creación de personajes llamado &#8220;Mission Impossible&#8221; fúe publicado en el canal oficial de <a href="http://www.youtube.com/finalfantasyXIV">youtube </a>.El video muestra un editor en un nivel de desarrollo más avanzado que el disponible en la version Alpha,se espera que  estará disponible en la version beta del juego.</p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/final-fantasy-xiv-creacion-de-personajes-mission-impossible/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevos detalles del Beta  Final Fantasy XIV</title>
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		<comments>http://www.eorzealore.com/nuevos-detalles-del-beta-final-fantasy-xiv/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 01:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

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		<description><![CDATA[El siguiente extracto fúe hecho apartir de una entrevista realizada por Dengeki al productor  Hiromichi Tanaka, Director Nobuaki Komoto ,y Planner Kenichi Iwao sobre el progreso y desarrollo del juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El 8 de abril del 2010 fúe la fecha de inicio del primer Alpha test de <strong>Final Fantasy XIV</strong>,en donde a su vez rapidamente surgieron las primeras filtraciónes de información.Desde entonces ha habido 8  pruebas,el último test  llevado acabo el 28 de mayo del 2010.</p>
<p>Las pruebas Alpha con una duración de 4 horas  (con varias extensiones  de 4 horas ) , han sido el foco   para probar  aspectos basicos del juego.Acontinuación una lista sin orden especifico.</p>
<ul>
<li>Battle System/Sistema de Pelea</li>
<li>Basic Controls/Controles Basicos</li>
<li>User Interface/Interfas de Usuario</li>
<li>Quest System/Sistema de Quest´s</li>
<li>Guildleve System/Sistema de Guildleves</li>
<li>Synthesis/Sistema de Sintetisis o crafteo</li>
<li>Gathering/Recolección</li>
<li>Party-Based Battle/ Peleas en party</li>
<li>Loot System/ Sistema de loot</li>
</ul>
<p>Los primeros  días  fueron frustrantes y llenos de problemas,que iban desde no poder logear al servidor, hasta constantes caidas del mismo.El progreso del <strong>Alpha ,</strong> sus parches ,y actualizaciónes, nos llevan a una version actual del cliente   &#8220;estable&#8221;, en el que  la  presencia de bugs no es tan notoria como en un inicio.</p>
<p>Durante estos 8 test es natural que la información del alpha sea muy escasa,y aunque el alpha inició hace casí 2 meses,  son pocas las horas de gameplay que los beta tester han podido disfrutar.</p>
<h2><strong>Nuevos detalles del Beta</strong></h2>
<p>Las revistas japonesas recientemente publicaron  información  de los nuevos cambios que sufrirá la version  <strong>beta de Final Fantasy XIV.</strong>El siguiente extracto fúe hecho apartir de una entrevista realizada por Dengeki al productor  <strong>Hiromichi Tanaka</strong>, Director <strong>Nobuaki Komoto</strong> ,y Planner <strong>Kenichi  Iwao </strong>sobre el progreso y desarrollo del juego.</p>
<h2><strong>Estabilidad</strong></h2>
<ul>
<li>Durante el Alpha fueron encontrados diversos problemas con la estabilidad del servidor,los desarrolladores se disculpan con los jugadores por los inconvenientes y el hecho de  que no hayan podido disfrutar completamente de los aspectos basicos del juego.</li>
<li>La segunda fase del Alpha dará inicio una vez que  el servidor actual (current world ) se encuentre completamente estable.Despues de esto, se procederá agregando un segundo y tercer servidor de prueba.(After that, they will add a second and third world).</li>
<li>La siguiente ronda de testers ha sido escojida y comenzarán en cuanto la fase 2 del alpha  de inicio.Actualmente no hay fechas oficiales para el inicio de la segunda fase del alpha.</li>
<li>El beta está previsto para iniciar una vez que el numero de beta testers ronde los 50,000 y los servidores en sean estables.</li>
</ul>
<h2><strong>Sugerencias y observaciones de los Tester /Tester Feedback<br />
</strong></h2>
<ul>
<li>Los jugadores sienten que el ritmo  de las batallas es muy lento.Los desarrolladores planean implementar un nuevo sistema para el Beta que será muy diferente al actual.</li>
<li>Una de las quejas más comunes es que varios aspectos del juego no están correctamente explicados.Una serie de guias mucho más detalladas serán agregadas para  los jugadores del Beta y retail version.</li>
<li>Los problemas relacionados con las animaciones de los personajes (pausadas y lentas),así como <strong>Aeteryte crystals</strong> que no aparecen han sido atribuidos a dificultades de carga del servidor de prueba.</li>
<li>Los bugs y los problemas de carga causan conflictos al tratar de usar el <strong>Battle Regimen</strong>.</li>
<li>Los jugadores están presentando dificultades para adquirir gil.El equipo de desarrollo recomienda realizar Guildleves,pero adminten que los problemas presentados en el Alpha test han causado que los jugadores fallen en completar sus misiones/Guildleves .Se planea agregar premios de consolación al fallar un Guildleve,tambien se darán rewards a los miembros del party que hayan ayudado a completar las guildleve´s fallidas.</li>
</ul>
<h2><strong>De camino a la fase Beta</strong>/<strong>Moving to the Beta  Phase</strong></h2>
<ul>
<li>Todas las razas serán seleccionables en la version beta.Esto incluye a las <strong>Miqo&#8217;te</strong>.</li>
<li>Las texturas de los personajes no cambiaran mucho en la version beta,sin embargo,la iluminación y las texturas de <strong>Limsa Lominsa</strong> tendrán un cambio significativo.</li>
<li>Las sombras están teniendo una revisión.Usando la tecnología de rendereado <strong>Screen Space Ambient Occlusion</strong> (SSAO) ,los desarrolladores comentan que las sombras podrán cambiar dinamicamente basdados en la orientación,posición, y distancia apartir de diversas fuentes de luz.</li>
<li>Las áreas explorables por los jugadores no será expandida en el beta.Los desarrolladores sienten que la porción actual de las áreas y sus limites son suficientes para los propositos de testeo que desean completar.</li>
<li>Los jugadores han reportado que el sentimiento de realismo de las áreas abiertas ha sido placentero,sin embargo,Limsa Lominsa es un poco confuso de recorrer.Uno de los planes para resolver esto es hacer una division del piso 1 y 2 en el mapa durante la  version beta.</li>
<li>Se realizarán diversos cambios en el sistema de log,uno de ellos es la implementación de filtros.Los jugadores se han quejado sobre el spam en los logs al pelear junto a otros jugadores.</li>
<li>No habrá un Mog House propiamente dicho,al tener la posibilidad de cambiar de clase y el poder cargar un buen numero de objetos este elemento se vuelve irrelevante.No obstante,se encuentra en desarrollo  un tipo de Hogar personal para los jugadores.</li>
<li>Está planeado un tipo de sistema de Bazzar para que los jugadores puedan vender y comprar objetos.Los desarrolladores quieren que los jugadores puedan mantener su bazar abierto sin necesidad de permanecer conectado.</li>
<li>Las siguientes imágenes muestran las mejoras graficas,destacando principalmente la iluminación .</li>
</ul>
<h2><strong>El mundo de Final Fantasy XIV</strong></h2>
<ul>
<li>Final Fantasy XIV pretende ofrecer mucha más libertad a los jugadores.En Final Fantasy XI se maneja un sistema de nacionalidad.En FFXIV podremos asociarnos libremente con distintas guild al mismo tiempo.</li>
<li>Habrá Guilds que tendrán una relación directa con diferentes clases,como pugilist, y clases orientadas a  profesiones como Blacksmithing.</li>
<li>Los crystales existen y son conocidos como Aether , los hay en seis diferentes elementos.El Aetheryte es el que los aventureros usan y su poder proviene del Aether.</li>
<li>Los 12 dioses de Eorzea,mejor conocidos como &#8221; the Twelve&#8221;, están inspirados  en la mitología griega,los cuales cuentan con una variedad de caracteristicas y personalidades distintas.</li>
<li>Cada uno de los dioses posee una afinidad elemental que a su vez tendrá un efecto en los jugadores.La posiblidad de interacción entre los jugadores y estos dioses aún se mantiene en secreto.</li>
</ul>
<h2><strong>La Region  de Eorzea</strong></h2>
<ul>
<li><strong>Final Fantasy XIV</strong> se concentra en la region de  <strong>Eorzea</strong>,al igual que <strong>Final Fantasy XI</strong>,otras tierras se darán a conocer eventualmente.</li>
<li>Mientras que FFXI narraba una guerra entre hombres y beastmen,la invasion del <strong>imperio Garlean</strong> narra una batalla entre personas y personas.</li>
<li>Similar a la edad media en italia y grecia, <strong>Eorzea</strong> cuenta con una numero de grandes City-states.Ellas cuentan  con un completo desarrollo cultural que las distingue.</li>
<li><strong>Limsa Lominsa</strong> es como Venecia,una ciudad en el agua.<strong>Ul&#8217;dah</strong> es como la ciudad ancestral de Palmyra, <strong>Gridania</strong> ha sido modelada basandose en ciudades mayas aisladas en el bosque.</li>
<li>Algunas Guilds estarán presentes en multiples ciudades,pero cada ciudad tendrá su propio  grupo de guilds.Por ejemplo,Gridania tendrá una Guild de pesca(Fishing Guild) ya que está localizada serca de rios y arroyos.</li>
<li>Ul&#8217;dah  tendrá un coliseo donde los jugadores podrán participar.</li>
<li>Sobre los medios de transporte como  Chocobos,ships ,y airships, los desarrolladores confirmaron que los habrá en Eorzea.Aún se descocen a detalle .</li>
</ul>
<h2><strong>Personajes y  Monstruos</strong></h2>
<ul>
<li>Existirán modelos de NPC´s que los jugadores no podrán recrear.</li>
<li>Otros monstruos como los Dodo y puks,que son familiares para los jugadores de <strong>FFXI</strong> tendrán su aparicion en <strong>FFXIV</strong>.Existen tambien muchos monstruos de <strong>Aht Urghan</strong> que tendrán presencia en el juego.</li>
<li>Otras razas de monstruos como los Goblings y Qiqirun harán aparicion en <strong>FFXIV</strong>.</li>
<li>Habrá monstruos que serán amigables,incluso nos ayudaran en nuestras aventuras.Por otro lado,habrá personajes humanos que resultarán ser malos,e incluso tendremos que pelear contra ellos.</li>
<li>Los desarrolladores se concentran en la personalización del equipo,esto para permitir a los jugadores  combinaciones únicas de bestir a sus personajes.</li>
<li>Se está planeando la implementación de firmas en los objetos crafteados,justo como en <strong>Final Fantasy XI</strong>.</li>
</ul>
<p>Todavía no se sabe la duración que tendrá el Alpha .Actualemente <strong>Square Enix</strong> anunció que pronto dará inicio la segunda fase  (no se han dicho fechas).Tomando como referencia la primera fase y su duración,  es probable que el segundo round tenga una duración similar (1-2 meses),por lo que la version beta aún está lejos.</p>
<p>Las  siguientes imágenes muestran las mejoras graficas,destacando  principalmente la iluminación .Imágenes  de los  nuevos cambios que sufrirá la version  beta de Final Fantasy XIV.</p>
<div id="attachment_2733" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2733" title="ffxiv_alpha_limsa1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa1.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">Version Alpha de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2729" class="wp-caption alignnone" style="width: 634px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2729" title="ffxiv_beta_limsa1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa1.jpg" alt="" width="624" height="390" /></a><p class="wp-caption-text">Version Beta de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2736" class="wp-caption alignnone" style="width: 636px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2736" title="ffxiv_alpha_limsa2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa2.jpg" alt="" width="626" height="352" /></a><p class="wp-caption-text">Version Alpha interiores de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2738" class="wp-caption alignnone" style="width: 652px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa21.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2738" title="ffxiv_beta_limsa2" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa21.jpg" alt="" width="642" height="401" /></a><p class="wp-caption-text">Version Beta interiores de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2740" class="wp-caption alignnone" style="width: 656px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2740" title="ffxiv_beta_limsa3" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa3.jpg" alt="" width="646" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Version Alpha interiores de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2741" class="wp-caption alignnone" style="width: 646px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta2_limsa3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2741" title="ffxiv_beta2_limsa3" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta2_limsa3.jpg" alt="" width="636" height="397" /></a><p class="wp-caption-text">Version Beta interiores de Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2743" class="wp-caption alignnone" style="width: 639px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa4.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2743" title="ffxiv_alpha_limsa4" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_alpha_limsa4.jpg" alt="" width="629" height="353" /></a><p class="wp-caption-text">Version Alpha  Limsa Lominsa</p></div>
<div id="attachment_2744" class="wp-caption alignnone" style="width: 637px"><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa4.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2744" title="ffxiv_beta_limsa4" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/ffxiv_beta_limsa4.jpg" alt="" width="627" height="392" /></a><p class="wp-caption-text">Version Beta Limsa Lominsa</p></div>
<p>Otras imágenes más&#8230;</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/022.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2747" title="022" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/022.jpg" alt="" width="614" height="384" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/014.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2748" title="014" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/014.jpg" alt="" width="614" height="384" /></a></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/023.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2749" title="023" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/05/023.jpg" alt="" width="614" height="384" /></a></p>
<p><!-- end storycontent --></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 483px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tester Feedback</strong></span></p>
<ul>
<li>Players feel that the pace of battles is too slow.  The developers  plan to implement a new system for the beta that is almost completely  different.</li>
<li>Another common complaint is that aspects of the game&#8217;s system are  not explained well.  Much more detailed guidance will be added for  players in the beta and retail versions.</li>
<li>Problems with sluggish character animations or Aetheryte not  appearing are attributed to server load issues.</li>
<li>Server load and bugs have also caused errors when trying to use  Battle Regimen.</li>
<li>Players are having a hard time acquiring gil.  The developers  recommend Guildleve, but admit the issues with the alpha test cause  people to fail their missions often.  They plan to add a consolation  prize if you should fail a Guildleve, and also provide rewards for party  members who help you.</li>
</ul>
</div>
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		<title>Final Fantasy XIV en un 65 % de su desarrollo</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 22:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[En una reciente entrevista de famitsu, los desarrolladores Hiromichi Tanaka y Nobuaki Komoto contestaron algunas preguntas sobre el estado del juego.
Final Fantasy XIV un 65% completado
Una de las respuestas más interesantes fúe cuando se les pregunto sobre  el porcentaje del desarrollo del juego, a lo que   respondieron  se encuentra en un 65% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una reciente entrevista de famitsu, los desarrolladores Hiromichi Tanaka y Nobuaki Komoto contestaron algunas preguntas sobre el estado del juego.</p>
<h2>Final Fantasy XIV un 65% completado</h2>
<p>Una de las respuestas más interesantes fúe cuando se les pregunto sobre  el porcentaje del desarrollo del juego, a lo que   respondieron  se encuentra en un 65% ,teniendo la parte basica del juego casí  completa,y que aspectos como quest´s,la interfaz de usuario y el   sistema de pelea siguen en desarrollo.</p>
<blockquote><p><strong>Is the general framework of the world complete?</strong></p>
<p><strong>Tanaka: </strong>The basics are pretty much done.  Like I  mentioned, it&#8217;s mostly cosmetic changes that are left. (laughs)   System-related things like the user interface, or additional quest  material are still being worked on.  If we consider how FFXIV has been  in development for 5 years, we&#8217;re probably in the final 10% of its  development cycle, which accounts for 50% of the game.</p>
<p><strong>Komoto: </strong>With the start of the alpha test, we start  to look at character growth, expanding the world, quests and more.   Looking at the alpha as it is now, there&#8217;s less than 10% of the game  available.</p>
<p><strong>Tanaka: </strong>As for the progression of development, a  conservative estimate would be 65%. (laughs)</p></blockquote>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Otros datos  interesantes fúeron revelados</strong></p>
<ul>
<li>El numero de Alpha testers en JP,EU y NA son los mismos.</li>
<li>La intención de los desarrolladores en mantener un servidor mundial para las pruebas una vez que se logre mantener estables los servidores de NA,JP y EU.</li>
<li>El contenido que actualmente se encuentra disponible en el Alpha es menos de un 10% del total del juego.</li>
<li>Se reverelaron datos sobre los Feedbacks enviados a <strong>Square Enix</strong>.Un aspecto llamativo de esto fúe la gran diferencia que hay entre el numero envíado por los japoneses,  con  apenas 5000,mientras que los enviados por los testers de  EU y NA son de 19,000 y 25,000 respectivamente.Estos numeros según los mismos desarrolladores se deben a las diferencias culturales.</li>
</ul>
<p>Recientemente<a href="http://translate.google.com/translate?js=y&amp;prev=_t&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;layout=1&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Ftrendy.nikkeibp.co.jp%2Farticle%2Fspecial%2F20100422%2F1031579%2F%3FP%3D5&amp;sl=ja&amp;tl=en"><strong> Yoichi Wada (CEO de Square Enix)</strong> confirmó nuevamente  el lanzamiento del juego para el   presente 2010</a>.Apesar de las declaraciónes  del CEO de SE, no podemos olvidar que  <strong>Final Fantasy XIV</strong> lleva más de 5 años en desarrollo, y  con apenas un  65% completado, es imposible negar  la posiblidad de un   retraso &#8220;inesperado&#8221;.Esperemos que los problemas que ha tenido Square Enix con el Alpha test se encuentren  dentro de lo &#8220;normal&#8221; ,porque de no ser así,y suponiendo que las pruebas sean un factor clave para el lanzamiento del juego,será momento de comenzar a cruzar los dedos para ver FFXIV para este año.</p>
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		<title>Mapas de Limsa Lominsa &amp; La Noscea</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 20:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Limsa Lominsa]]></category>
		<category><![CDATA[Ma]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente muchos se preguntarán  que tan grande serán las áreas de Final Fantasy XIV.La siguiente es  una recopilación de varios mapas  de Limsa Lominsa y sus alrededores]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="note"><strong>Nota:</strong>La información y mapas en esté árticulo son basados en la version Alpha .Es posible que muchos de los datos  del juego cambien en el final release .</span><br />
<em> </em></p>
<p>Seguramente muchos se preguntarán  que tan grande serán las áreas de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.La siguiente es  una recopilación de varios mapas  de <strong>Limsa Lominsa</strong> y sus alrededores.Las imágenes corresponden a los últimos artículos  publicados por Famitsu ,Game Watch, fansites, y otros sitios japoneses sobre la primera city-state de la que se tienen imágenes hasta el momento.</p>
<h2><strong><strong>Mapas Limsa Lominsa</strong></strong></h2>
<p><strong>Limsa Lominsa</strong> es una de las 3 City-state principales de <strong>Eorzea</strong> , ciudad-estado en donde se llevan a cabo las pruebas<strong> Alpha</strong> de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.</p>
<div>
<h2><strong><br />
</strong></h2>
</div>
<p>A la izquierda de la imagen tenemos a <strong>Limsa Lominsa</strong>, y a la derecha el área que conecta fuera de la ciudad.Ambas pertenecen a una ¿región? llamada <strong> La Noscea</strong>.</p>
<div id="attachment_2516" class="wp-caption aligncenter" style="width: 643px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2516  " title="mapa-limsa lominsa" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" alt="" width="633" height="354" /></a></em><p class="wp-caption-text">Click para ampliar</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">La arquitectura  de esta city-state se encuentra distribuida en varios niveles,las diferencias del color en el mapa los resaltan claramente.Para  movernos entre los niveles de <strong>Limsa Lominsa </strong>es necesario  usar elevadores ,éstos se encuentran colocados en distintos puntos de la ciudad.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_2529" class="wp-caption aligncenter" style="width: 648px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff33.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2529" title="ff33" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff33.jpg" alt="" width="638" height="357" /></a></em><p class="wp-caption-text">Limsa Lominsa 1</p></div>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">El diseño de los mapas es muy similar a los usados en Final Fantasy XI.Ver ejemplo ,<a href="http://www.ffxi-atlas.com/maps_normal2/0150_sandoria-south.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);">mapa de Sandoria</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_2536" class="wp-caption aligncenter" style="width: 651px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff09.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2536" title="ff09" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/ff09.jpg" alt="" width="641" height="360" /></a></em><p class="wp-caption-text">Limsa Lominsa 2</p></div>
<p>Una vista completa del mapa</p>
<div id="attachment_2540" class="wp-caption aligncenter" style="width: 651px"><em><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map_base.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2540  " style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="map_base" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/map_base.jpg" alt="" width="641" height="439" /></a></em><p class="wp-caption-text">click para ampliar</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>El siguiente es  un ejemplo de lo que se puede hacer con el API de Google maps y un poco de imaginación.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin 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<p class="MsoNormal"><em>Limsa Lominsa es una de las 3 City-state principales de Eorzea , ciudad-estado es donde se lleva a cabo el alpha test.</em></p>
<p class="MsoNormal"><em>Los siguientes mapas han sido publicados por Famitsu ,Game Watch y otros medios japoneses como parte de su “cobertura oficial” del alpha test.</em></p>
</div>
<p><iframe width="630" height="450" frameborder="0" scrolling="no" src="http://ffxiv-fan.rulez.jp/map/limsalominsa_20100420ver.html"></iframe></p>
<p>Lo siguiente  pertenecen al territorio que conecta con <strong>Limsa Lominsa</strong>, es allí donde podremos ver los primeros mobs.En está área también se encuentran algunos puntos marcados con el siguiente <strong>Aetheryte Crystals</strong> <a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/marker-camp.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2568" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="marker-camp" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/marker-camp.png" alt="" width="32" height="32" /></a> en  donde podremos entre otras cosas ,establecer nuestro HP,Tele portarnos y restaurar HP y MP.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2516" title="mapa-limsa lominsa" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/mapa-limsa-lominsa.jpg" alt="" width="639" height="359" /></a></p>
<p>Como se puede apreciar en la siguiente imágen,el área es verdaderamente extensa,y representa solo una porción de <strong>La Nocea</strong>.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Maplowerlanosceaspec.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2565" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Maplowerlanosceaspec" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/Maplowerlanosceaspec.jpg" alt="" width="641" height="449" /></a></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: #000000; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 13px;">Está última imágen es una especulación de lo que podría ocupar la región de La Noscea en el continente Aldenard.</span></span></p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/world-map.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignnone size-full wp-image-2570" style="border: 0pt none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="world-map" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/world-map.jpg" alt="" width="639" height="478" /></a></p>
<blockquote><p><a href="http://www.ffxivcore.com/topic/5132-famitsu-site-updates-developer-qa-battle/?s=29fb2540227611cc1c3f94a3b5bcc372"><strong class="bbc">Developer Q&amp;A session,fuente en Ingles.</strong></a></p>
<p><strong>Q. How long do you expect the alpha and beta tests to last?</strong><br />
A. The alpha test is a low-population test that we’re running on one server only. The server’s name is “Shadowlord.” The test will last for four hours in each region (Japan, Europe and North America) and take place three days a week. After we’ve tested the stability and the load the servers can take, we will be moving into Beta test phase one (B1 –Manly). B1 will be the same as alpha, but take place on multiple servers. Since we’ll also be testing different speeds of character growth, we’ll be going through a few data wipes, as well. After that, we’ll start Beta test phase two (B2), which will reflect the feedback we received from our testers. From B2, servers will run 24 hours a day and the product will be much closer to the finished version. The PS3 testing will also start from this version. From B2 we plan on increasing the number of world servers used and increase the servers’ load slowly to a few hundred thousand people to get ready for normal service. Finally, the few weeks right before we begin service, we’ll hold an open beta test, but only Limsa Lominsa and its surrounding region will be playable. <strong><span style="font-size: large;">This is under a fifth of what will be playable in the final version.</span></strong><a href="http://www.famitsu.com/interview/article/1233903_1493.html">Fuente Original en Japónes.</a></p></blockquote>
<p>Según los mismos desarrolladores, lo que se podrá probar en los periodos alpha/beta será solo el 20% del total del juego.Con esto nos  podemos dar una vaga  idea  de total    del contenido  en el lanzamiento de Final Fantasy XIV.Por ahora  solo  queda esperar y ver que tanto cambiará el juego de aquí a su lanzamiento ,y sobre  todo ,estar atentos a lo que los medios japonesas tienen que decir,porque recordemos,hasta ahora son las únicas fuentes &#8220;autorizadas&#8221; por <strong>Square Enix</strong> para publicar información del Alpha test.</p>
<p>Fuentes :<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1234059_1124.html"> famitsu.com</a> <a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362410.html">game.watch.impress.co.jp</a> <a href="http://ffxiv-fan.rulez.jp/"> ffxiv-fan.rulez.jp</a></p>
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		<title>Alpha/Beta  Test y los acuerdos NDA de Square Enix</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 18:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eorzealore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal parece que  las políticas de privacidad  de Square Enix  no aplican para los medios nipones (aunque para los americanos y europeos  sí); ya que desde el inicio del primer round Alpha llevado el   8 de abril del 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal parece que  las políticas de privacidad  de <strong>Square Enix</strong> no aplican para los medios nipones (aunque para los americanos y europeos  sí), ya que desde el inicio del primer round Alpha llevado el   8 de abril del 2010; <strong>Famitsu,Denkei,4gamer</strong> y otros medios  de Japón han  publicado constante y detalladamente  todo  lo que ha ocurrido alrededor del <strong>Alpha test</strong> .</p>
<p>En <strong>Famitsu</strong> por mencionar  un ejemplo, podemos encontrar varios artículos, imágenes y <strong>descripciones completas de cada aspecto del  juego</strong>, lo que  lleva a preguntarnos el porqué de estas preferencias y  la poca apertura que tiene <strong>Square Enix</strong> con los medios Occidentales.</p>
<p>No es extraño ver éste tipo de acciones por parte de una desarrolladora japonesa como <strong>Square Enix</strong>,y es lógico hasta cierto punto, que se le de prioridad a los medios “locales” para mantener controlado el flujo de información,así se determina <span style="text-decoration: underline;"> lo que se puede y no se puede</span> comentar sobre el juego. Sin embargo, al estar hablando de un producto que irá dirigido a un público internacional , resulta curioso y en gran medida contradictorio ver que los acuerdos   NDA terminan siendo burlados por los mismos japoneses desde un inicio.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">L</span>os sitios y comunidades más importantes  de habla inglesa  como <strong>Eorzeapedia y FFXIVcore,</strong> han tomado medidas  por evitar que se publique contenido que no sea “oficial” dentro de sus foros y sitio web. Aun así  ,ellos   realizan traducciones completas de los sitios japoneses con sus respectivas imágenes. En resumen, esto nos sugiere que la  información proveniente de de estos  sitios mencionados anteriormente, y por lo tanto    “Autorizados” por parte de Square Enix ,   contienen  información que puede divulgarse y publicarse en otros sitios sin problemas.</p>
<div id="attachment_2511" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/NDA_SE1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-2511" title="NDA_SE1" src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/NDA_SE1.jpg" alt="" width="490" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sage sundi</p></div>
<p>Por ahora todo indica que  <strong>Square Enix</strong> maneja una estrategia muy bien definida para divulgar información “oficial” del alpha test,y ésta  incluye por supuesto solo  a los medios japoneses. Los fans Europeos y Americanos por otro lado ,nos tenemos que conformar  por ahora con las traducciones de textos en japonés-ingles ,y aunque resultan muy informativas ,reflejan también  una imagen de desinterés por parte de <strong>Square Enix</strong> a con sus fans de éste lado del mundo.</p>
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		<title>4gamer.net &#8211; gráficos, controles y música</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 03:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drughi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
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		<description><![CDATA[Os traemos la traducción del último articulo de 4gamer.net relacionado esta vez con los gráficos, controles y la música del juego..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os traemos la traducción del último articulo de 4gamer.net relacionado esta vez con los gráficos, controles y la música del juego..</p>
<p>Sentimos tener que hacer hincapié de nuevo, pero queremos recordaros que todo lo que comentamos en este artículo esta hecho sobre la version alpha, una version de prueba en la que solo unos pocos han podido acceder ,y cuya misión es recibir información de -los testers. Por esta razón, el sistema de juego y los requerimientos recomendados pueden estar sujeto a cambios &#8230; en gran medida. Tener en cuenta esto cuando leáis este artículo. Hay muchas cosas que con las que hay que tratar, esta version esta muy verde, pero una de las cosas que tenemos que decir es que NO hemos tenido mucho tiempo para probar. Aunque los servidores están activos varias horas y estamos delante de nuestro pc, la cantidad total de tiempo que he podido jugar es mucho menos de una hora.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto3.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>FFXIV es un tema muy comentado ahora mismo, y hay mucha gente que quiere leer información para hincarle el diente. Con suerte, como ya mencioné en otros artículos, había mucho de lo que hablar  y no pudimos incluirlo en el último articulo, así que ahora os hacemos entrega del siguiente.</p>
<p><strong>Uso cómodo del ratón y  del teclado, y no os digo nada con un pad</strong></p>
<p>Como sistema de operación FFXIV  utiliza pads, teclados y ratones. Al comenzar como un proyecto para consolas, la compatibilidad con pads es igual de  buena como en el FFXI, y por lo que hemos oído no estan habiendo tantos problemas sobre este tema como los hubo en su día.</p>
<p>El cambio mas notable con FFXI es que se puede targetear cosas con el ratón sin ningún problema ,y combinándolo con un movimiento basado en las teclas  &#8220;WASD&#8221; hace mucho mas fácil el control en PC, tengas o no tengas experiencia en otros MMORPG.</p>
<p>Se puede abrir cada ventana de estado e inventario seleccionándolo desde el menú principal. Para abrir el menú principal, presionar el botón cuadrado del mando de la PS3 , o la tecla HOME en tu teclado , Por ahora no hay atajos de teclado para esto, pero se incluirán en sucesivas versiones de la alpha y beta.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto4.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Las ventanas principales que se pueden abrir desde el menú principal son las de estado y equipamiento, personalización de la barra de acciones, inventario,diario, teletransporte , retorno y desconexión. Todos los personajes pueden usar teleportation/warp desde el prioncipio, aunque esto puede ser solo por la alpha.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto5.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto6.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>La funcion de teleportation/warp es algo diferente a la de otros jeugos de la serie FF.El  telentransporte te mueve a una zona seleccionable del mapa dentro del area donde estas, mientras que salto(warp) te lleva a tu home o aetherite que has usado previamente. Lo cual suena muy bien para este FFXIV.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto7.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto8.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>Sistema de crecimiento al descubierto por medio de varias ventanas</strong></p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto9.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Hay muchas cosas que contar sobre las diferentes ventanas que podemos abrir desde el menú principal. Para comenzar, vamos a mirar el rango y el &#8220;physical level&#8221; en la ventana de estado y equipamiento.</p>
<p>En FFXIV, el “armory system,” en el cual puedes cambiar la clase cambiando los objetos equipados, es muy particular. Ganaras puntos de experiencia para tu clase actual mediante   actividades y tu rango de clase subirá.</p>
<p>Aprenderás varias skills en la medida que tu rango de clase aumenta. habrá mas acciones para utilizar en tus aventuras en cuanto las pongas en tu menú de acción.</p>
<p>Lo destacable aquí es, que puedes usar las habilidades adquiridas en una clase incluso si cambias de clase. Por ejemplo, tienes una skill de pugilist llamada &#8220;whistle&#8221; que atre la atención de un enemigo, es un taunt al mas puro estilo provoke del FFXI y puede ser utilizada para otra clase del tipo fighter. En todo caso, no todas las skills podrán ser utilizadas con otras clases y hay penalizaciones en el efecto de la habilidad en ciertos casos.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto10.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>El sistema hace posible tener nuevas habilidades en la clase de manera diferente a los support jobs del FFXI. Así, la esencia del armory system es no solo cambiar la clase , sino personalizar todas las habilidades de las clases a tu gusto.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto11.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Vamos por el siguiente, &#8220;physical level&#8221; : esto no es lo miso que el rango de clase ,sino que éste  muestra el crecimiento físico del character. Consigues bonus físicos, que puedes usar en tus stats como tu quieras en la medida que tu nivel físico aumenta. Es similar a distribuir puntos de atributos en otros MMO´s , y en FFXIV se pueden aplicar a  , HP. MP , TP y otros elementos mágicos.</p>
<p>Habrá mas variedad gracias a como se combine el rango de clase y los bonus físicos, pro ejemplo , un gladiador con rango de habilidad 10 , nivel físico 10, puede tener un build de tanque  dps o balanceado dependiendo de como se distribuya los puntos.</p>
<p>Más aún,  hay atributos de &#8220;luck&#8221;, &#8220;hit&#8221; y &#8220;evasion&#8221;, así que por favor echarle un buen vistazo al screenshot en esta pagina (Strength, vitality, dexterity, agility, intelligence, wisdom, charisma, luck, fire, ice, wind, earth, thunder, water, ). Hay huecos de equipamiento para la ropa interior de arriba y de abajo, pero me pregunto como se vera esto gráficamente, y bueno, si se hace puede estar muy bien.</p>
<p>Hay otras dos cosas que me gustaría comentar.</p>
<p>Lo primero, para jugar esta segunda parte de la alpha, los usuarios necesitamos des instalar el ultimo cliente e instalar uno nuevo que esta  mejorado. Probablemente esta sea la razón por la que los gráficos van mucho mas sueltos. No había mucho tiempo de jugar, así que no pude probar  y fijarme bien en el frame rate, pero casi todos los testers coincidimos que han mejorado mucho y van mas fluidos y rápidos.</p>
<p>Todo esto, como hemos dicho, sabiendo que estamos en alpha. No tengo muy claro como de bien se moverá el juego y he estado pensando seriamente si debería comprar una PS3, pero también parece que están poniendo mucho esfuerzo en que el juego vaya como la seda, así que queremos que los que vayan a jugar en PC estén tranquilos.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto12.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Lo siguiente que quería comentar, es que el director de diseño de ambientación del combate,  <strong>Mr. Nobuo Uematsu</strong> ha creado un sistema genial de música para el FFXIV, aunque solo hay unas pocas canciones disponibles en la alpha, todas te hacen sentir que estas dentro de un final fantasy.</p>
<p>Una concretamente destacada del resto, la música de combate tiene un grandioso solo de guitarra eléctrica<br />
Hace poco,  Mr. Uematsu ha estado retocando su estilo música  (usando algo mas que una música basada en teclado)  a por ejemplo usar las voces de Ian Gillan, vocalista de  Deep Purple, en la música de los bosses en el titulo para 360 “Blue Dragon.” Para aquellos que conocen la extensa obra musical de   Mr. Uematsu’s , la guitarra es algo que ha tenido que incluir. De todas maneras, para todos aquellos con el ideal de que  “Uematsu=Final Fantasy,”  puede ser algo traumatico. Me encantara conocer las comentarios que aparecerán en el la web de los testers sobre su música.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto13.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Según los comentarios de los testers, incluso en esta segunda fase de testeo, parece que la gente ha tenido serios problemas para entrar en el juego, así que no parece que vayan a recibir un freedback muy detallado, aunque teniendo en cuenta que parece que square esta limitando el contenido y el numero de jugadores concurrentes que pueden entrar, puede que sea algo controlado por ellos.</p>
<p>En todo casi, este test se supone que esta enfocado a probar los aspectos de combate, controles basicos y el interfaz , así que estamos algo preocupados por la cantidad de feedback que puedan recibir debido a estos problemas.<br />
Personalmente, siento que puedo comprender lo difícil desde el punto de vista de un programador en montar un sistema de pruebas alpha, pero me gustaría trabajar mas en mi rol de probador.</p>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/foto14.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>El día 15 probaremos el sistema de guildleves, que es lo que realmente me intriga.</p>
<p><a href="http://www.ffxivcore.com/topic/5358-4gamernet-graphics-controls-and-music-article/?s=9af316fc3b010e065f571330cc36f695">Fuente</a></p>
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		<title>Famitsu : interfaz y sistema de juego</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 04:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drughi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alpha/Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Archivo]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Interfaz y sistema de juego:
El ultimo aritculo de famitsu se centro en el sistema de batalla, en este articulo nos cuentan lo que han visto sobre el sistema basico de menus

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Interfaz y sistema de juego</strong></p>
<p>EL último aritculo de famitsu se centro en el sistema de batalla, en este artículo nos cuentan lo que han visto sobre el sistema básico de menus.</p>
<p><strong>Ventanas e interfaz completamente personalizable</strong></p>
<p>Cosas como la ventana de log, barras de vida y de puntos magicos y cualquier otro objeto son movibles mediante arrastrar y soltar y se pueden configurar y posicionar libremente. Si no quieres que la ventana de chat te moleste y te tape los maravillosos graficos, pues simplemente muevela<br />
<img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p><strong>Menu Principal</strong><br />
Hay ocho opciones en el menu principal, y son estas</p>
<ul>
<li><strong>Estado y equipamiento</strong><br />
Puedes comprobar tus atributos y cambiar el equipo en este menu. Hay 12 huecos de equipamiento, brazo principal, bolsa grande , brazo secundario, bolsa pequeña, cabeza, cuerpo, camiseta, manos, brazos, piernas, pies y ropa interior, la ropa interior superior e inferior tambien es seleccionable, muy interesante</li>
<li><strong>Acccion</strong><br />
Puedes usar este menu para utilizar las acciones que has ido aprendiendo en tu barra de acciones. Eligiendo un hueco vacio en tu menu de acciones,se muestra una lista de todas la ascciones aprendidas para que puedas ponerlo en ese hueco del menu.Cada accion tiene un coste y el total de coste de acciones de todas tus acciones no puede ser mas de 20, aunque esto puede cambiar mas adelante</li>
<li><strong>Bonus fisico</strong><br />
Se pueden cambiar tus bonus fisicos para que afecten a los diferentes atributos para hacerlos mas fuertes en este menu: la cantidad de bonus fisico necesario para subir cada atributo es mayor cuanto mas mayor es el valor del atributo</li>
<li><strong>Objetos</strong><br />
Saca una lista de todos tus objetos. Esta separado en tres paginas, objetos, cristales y objetos claves. Si el objeto es equipable, la descripcion del objeto mostara la clase y el rango necesario para usarlo asi como sus atributos</li>
<li><strong>Diario</strong><br />
El diario muestra las guildleves activas y las misiones de clase ( relativas a la historia), se puede comprobar el etado y el objetivo de la misma aqui, asi que si os perdeis usar este menu</li>
<li><strong>Mapa</strong><br />
Muesta el mapa, asi como las bases de las aetherite</li>
<li><strong>Teletransporte</strong><br />
Te teletransporta a ti y a tu grupo a la aetherite en la que has estado, tarda 30 segundos</li>
<li><strong>Retorno</strong><br />
Te lleva a la atherite ultima en la qu has estado, solo sirve para 1 persona</li>
</ul>
<p><strong>Sistema de emotes</strong></p>
<p>Hay una rica varidad de emotes a utilizar, hay mas de 43 y es una alpha aun! al usarlos incluso podemos ver la cara de nuestro personaje cambiarquejarse</p>
<ul class="bbc" style="margin: 0px 0px 0px 30px; padding: 0px;">
<li>enfadado</li>
<li>verguenza</li>
<li>reverencia</li>
<li>felicitar</li>
<li>aplaudir</li>
<li>atraer</li>
<li>Comfort</li>
<li>llorar</li>
<li>bailar</li>
</ul>
<p><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO3.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO4.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO4.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Comercio y bazar</strong></p>
<p>En la alpha, las transacciones de objetos se hacen por comercio directo o por bazar. En la ventana de comercio se pueden intercambiar dinero y objetos, y en el bazar puedes poner a la venta tus objetos del inventario<br />
. Cuando se quiere vender un objeto para sacar mayor beneficio, el bazar es muy util, pero el 5% del precio que pones se gasta como impuesto. La mejor apuesta es encontrar a alguien que quiera tu objeto y venderselo directamente por gil.  Se cree que en la version final habra mas maneras de comercio, pero las que tenemos ahora mismo son :</p>
<ul>
<li><strong>Comercio</strong><br />
Selecciona a otro jugador y elige &#8220;comercio&#8221; para solicitar la transaccion. Seleciona el objeto a enviar y ambos presionar aceptar para completar el comercio</li>
</ul>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO5.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO5.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Bazar</strong><br />
Seleciona el boton bazar en el objeto que quieres vender . Pone el precio, cuando alguien lo compre te llegara automaticamente el dinero. Seleciona el nombre de un jugador en el bazar y presiona &#8220;mirar objetos&#8221; para ver loq ue tiene que vender y a que precio otro jugador</li>
</ul>
<p><a href="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO6.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img src="http://www.eorzealore.com/wp-content/uploads/2010/04/FOTO6.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>Siemple y facil de usar!</strong></p>
<p>Esto es todo por hoy y aunque estamos en alpha esta bastante claro que esperar de estos sistemas, aunqeu no hayas jugado nunca a un juego online es lo suficientemente facil como para que no se tenga ningun problema en usarlos</p>
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